摘要: http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5Email: happyfirecn##yahoo.com.cnBlog: http://blog.csd... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 21:32 00000000O 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/zjull/article/details/115296951、简介骨骼蒙皮动画,简称骨骼动画,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 18:37 00000000O 阅读(790) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/92830712)蒙皮信息和蒙皮过程2-1)Skin info的定义上文曾讨论过,SkinnedMesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的。为了让普通的Mesh具有... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 17:10 00000000O 阅读(757) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9253999一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinne... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 17:08 00000000O 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9300817骨骼动画导论先说明,这篇文章由我翻译自Evan Pipho的>一书的内关于骨骼动画第五章的内容,去掉了前面的说明和最后的Demo说明,包含了所有的理论内容,... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 17:03 00000000O 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 8. 骨骼蒙皮动画骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关;在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨骼以及蒙皮信... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 12:22 00000000O 阅读(2359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72294166. 加载Camera和Light在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 12:20 00000000O 阅读(1690) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72115155. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 12:17 00000000O 阅读(1730) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/72105111. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持... 阅读全文
posted @ 2016-02-21 12:13 00000000O 阅读(5634) 评论(0) 推荐(0)