03 2012 档案
摘要:prep = 介系词;前置词,preposition的缩写 pron = 代名词,pronoun的缩写 n = 名词,noun的缩写 v = 动词,兼指及物动词和不及物动词,verb的缩写 conj = 连接词 ,conjunction的缩写 s = 主词 sc = 主词补语 o = 受词 oc = 受词补语 vi = 不及物动词,intransitive verb的缩写 vt = 及物动词,transitive verb的缩写 aux.v = 助动词 ,auxiliary的缩写 a = 形容词,adjective的缩写 ad = 副词,adverb的缩写 art = 冠词,article的缩
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摘要:打印基础知识打印简介在 ActionScript 3.0 中,可以使用 PrintJob 类来创建显示内容的快照以转换为打印输出中的墨水和纸张表示形式。在某些方面,设置要打印的内容与设置在屏幕上显示的内容是相同的;即可以放置元素和调整其大小以创建所需的布局。但是,打印具有某些特性,而使其不同于屏幕布局。例如,打印机使用的分辨率不同于计算机显示器;计算机屏幕的内容是动态的并且可能会发生变化,而打印的内容本身静态的;在准备进行打印时,您需要考虑固定纸张大小的限制以及多页打印的可能性。即使这些差异看起来是显而易见的,但在使用 ActionScript 设置打印时一定要记住这些不同之处。由于精确打印取
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摘要:mailto语法mailto:URL?参数1=内容&参数2=内容&参数3=内容通过&符号,可以连接多个条件.mailto示例mailto:dreamdu@163.com?subject=梦之都HTML教程定义了邮件的标题为梦之都HTML教程mailto:dreamdu@163.com?subject=HTML&body=一步步教会我HTML语言定义了邮件的标题为梦之都HTML教程与内容为一步步教会我HTML语言mailto:dreamdu@163.com?cc=dreamdu@sina.com&bcc=dreamdu@gmail.com定义了邮件的抄送对
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摘要:第三章的基类先写一个基类Chapter03SampleBase.as,位于flash3dbook.ch03包内。后面的例子都会在它的基础上扩展。这个基类定义了三个保护成员变量:_view, _cube1, _cube2;四个保护成员函数:_createView(), _createScene(), _createCamera()和_onEnterFrame()。在_createScene()函数中,生成了一个Trident(三叉线)类型的trident实例和两个Cube。=========================================[更新:2011-10-14 16:40]
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摘要:第三章 视图(View),场景(Scene)和摄像机(Camera)通常三维空间有三种组件构成:视图,场景和摄像机。清楚它们各自的功能后,就能对Away3D有更深入的理解。视图(View)视图是三维空间的二维映射,像窗户一样,透过它,可以看到外面的精彩世界。它有两个很重要的属性scene和camera,分别代表了后面要说的场景和摄像机。场景(Scene)scene属于Scene3D类,它位于away3d.containers包内。scene代表了最顶层的三维容器,和Flash的stage地位类似。如果想要显示某一物体,就必须把它加入到Scene3D里面。Flash里所有DisplayObjec
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摘要:怎么给场景加光源呢?首先,在场景中增加一个球体:var sphere:Sphere = new Sphere();sphere.segmentsW = 32;sphere.segmentsH = 32;sphere.material = new BitmapMaterial(bmp);sphere.x = 200;_view.scene.addChild(sphere);下面来添加光源,制造一些高光和阴影。在Away3D中,不是所有材质对光源都有感觉。比如,BitmapMaterial材质会直接无视光源。WhiteShadingBitmapMaterial是能显示阴影的材质之一。比如:sphe
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摘要:为了做一些较复杂的3D应用,打算学习下3D引擎。PV3D早已停止更新,Away3D看上去是个不错的起点,一来因为它开源免费,而且 相关的资料比较丰富。通过比较,发现推荐较多的是这本:《The Essential Guide to 3D In Flash》。第一章是基础知识,如何下载源代码,如何建立工程文件。可以大概扫一眼,比较有趣的是最后一种方式,使用make和Flex SDK进行开发, 学习曲线最陡峭,但也最灵活。下面是MAKE文件的一个写法样例MXMLC=/cygdrive/d/flex/bin/mxmlcSRC=src lib-srcAPP=src/HelloWorld.asOUT=ou
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摘要:package net.burchin.loading { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.text.TextField; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEven
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