代码改变世界

回溯法

2008-05-25 00:42  Zhuang miao  阅读(2980)  评论(0编辑  收藏  举报
c语言经典算法
五、回溯法 
回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。 
1、回溯法的一般描述 
可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。 
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。但显然,其计算量是相当大的。 
我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,…,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,…,xi的所有约束意味着j(j<i)元组(x1,x2,…,xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2,…,xj的所有约束,i=1,2,…,n。换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及到x1,x2,…,xj的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥i>j。因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。 
回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解。树T类似于检索树,它可以这样构造: 
设Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。照这种构造方式,E中的一个n元组(x1,x2,…,xn)对应于T中的一个叶子结点,T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2,…,xn,反之亦然。另外,对于任意的0≤i≤n-1,E中n元组(x1,x2,…,xn)的一个前缀I元组(x1,x2,…,xi)对应于T中的一个非叶子结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2,…,xi,反之亦然。特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),对应于T的根。 
因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的n个权x1,x2,…,xn满足约束集D的全部约束。在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1,x2)、…,前缀I元组(x1,x2,…,xi),…,直到i=n为止。 
在回溯法中,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P的一个解。 
【问题】 组合问题 
问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合。 
例如n=5,r=3的所有组合为: 
(1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5 
(4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5 
(7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5 
(10)3、4、5 
则该问题的状态空间为: 
E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5} 
约束集为: x1<x2<x3 
显然该约束集具有完备性。 
问题的状态空间树T: 
RE:c语言经典算法
2、回溯法的方法 
对于具有完备约束集D的一般问题P及其相应的状态空间树T,利用T的层次结构和D的完备性,在T中搜索问题P的所有解的回溯法可以形象地描述为: 
从T的根出发,按深度优先的策略,系统地搜索以其为根的子树中可能包含着回答结点的所有状态结点,而跳过对肯定不含回答结点的所有子树的搜索,以提高搜索效率。具体地说,当搜索按深度优先策略到达一个满足D中所有有关约束的状态结点时,即“激活”该状态结点,以便继续往深层搜索;否则跳过对以该状态结点为根的子树的搜索,而一边逐层地向该状态结点的祖先结点回溯,一边“杀死”其儿子结点已被搜索遍的祖先结点,直到遇到其儿子结点未被搜索遍的祖先结点,即转向其未被搜索的一个儿子结点继续搜索。 
在搜索过程中,只要所激活的状态结点又满足终结条件,那么它就是回答结点,应该把它输出或保存。由于在回溯法求解问题时,一般要求出问题的所有解,因此在得到回答结点后,同时也要进行回溯,以便得到问题的其他解,直至回溯到T的根且根的所有儿子结点均已被搜索过为止。 
例如在组合问题中,从T的根出发深度优先遍历该树。当遍历到结点(1,2)时,虽然它满足约束条件,但还不是回答结点,则应继续深度遍历;当遍历到叶子结点(1,2,5)时,由于它已是一个回答结点,则保存(或输出)该结点,并回溯到其双亲结点,继续深度遍历;当遍历到结点(1,5)时,由于它已是叶子结点,但不满足约束条件,故也需回溯。 
3、回溯法的一般流程和技术 
在用回溯法求解有关问题的过程中,一般是一边建树,一边遍历该树。在回溯法中我们一般采用非递归方法。下面,我们给出回溯法的非递归算法的一般流程: 

在用回溯法求解问题,也即在遍历状态空间树的过程中,如果采用非递归方法,则我们一般要用到栈的数据结构。这时,不仅可以用栈来表示正在遍历的树的结点,而且可以很方便地表示建立孩子结点和回溯过程。 
例如在组合问题中,我们用一个一维数组Stack[ ]表示栈。开始栈空,则表示了树的根结点。如果元素1进栈,则表示建立并遍历(1)结点;这时如果元素2进栈,则表示建立并遍历(1,2)结点;元素3再进栈,则表示建立并遍历(1,2,3)结点。这时可以判断它满足所有约束条件,是问题的一个解,输出(或保存)。这时只要栈顶元素(3)出栈,即表示从结点(1,2,3)回溯到结点(1,2)。 
【问题】 组合问题 
问题描述:找出从自然数1,2,…,n中任取r个数的所有组合。 
采用回溯法找问题的解,将找到的组合以从小到大顺序存于a[0],a[1],…,a[r-1]中,组合的元素满足以下性质: 
(1) a[i+1]>a[i],后一个数字比前一个大; 
(2) a[i]-i<=n-r+1。 
按回溯法的思想,找解过程可以叙述如下: 
首先放弃组合数个数为r的条件,候选组合从只有一个数字1开始。因该候选解满足除问题规模之外的全部条件,扩大其规模,并使其满足上述条件(1),候选组合改为1,2。继续这一过程,得到候选组合1,2,3。该候选解满足包括问题规模在内的全部条件,因而是一个解。在该解的基础上,选下一个候选解,因a[2]上的3调整为4,以及以后调整为5都满足问题的全部要求,得到解1,2,4和1,2,5。由于对5不能再作调整,就要从a[2]回溯到a[1],这时,a[1]=2,可以调整为3,并向前试探,得到解1,3,4。重复上述向前试探和向后回溯,直至要从a[0]再回溯时,说明已经找完问题的全部解。按上述思想写成程序如下: 

【程序】 
# define MAXN 100 
int a[MAXN]; 
void comb(int m,int r) 
{ int i,j; 
i=0; 
a[i]=1; 
do { 
if (a[i]-i<=m-r+1 
{ if (i==r-1) 
{ for (j=0;j<r;j++) 
printf(“%4d”,a[j]); 
printf(“\n”); 
} 
a[i]++; 
continue; 
} 
else 
{ if (i==0) 
return; 
a[--i]++; 
} 
} while (1) 
} 

main() 
{ comb(5,3); 
} 
【问题】 填字游戏 
问题描述:在3×3个方格的方阵中要填入数字1到N(N≥10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,似的所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求的各种数字填法。 
可用试探发找到问题的解,即从第一个方格开始,为当前方格寻找一个合理的整数填入,并在当前位置正确填入后,为下一方格寻找可填入的合理整数。如不能为当前方格找到一个合理的可填证书,就要回退到前一方格,调整前一方格的填入数。当第九个方格也填入合理的整数后,就找到了一个解,将该解输出,并调整第九个的填入的整数,寻找下一个解。 
为找到一个满足要求的9个数的填法,从还未填一个数开始,按某种顺序(如从小到大的顺序)每次在当前位置填入一个整数,然后检查当前填入的整数是否能满足要求。在满足要求的情况下,继续用同样的方法为下一方格填入整数。如果最近填入的整数不能满足要求,就改变填入的整数。如对当前方格试尽所有可能的整数,都不能满足要求,就得回退到前一方格,并调整前一方格填入的整数。如此重复执行扩展、检查或调整、检查,直到找到一个满足问题要求的解,将解输出。 
回溯法找一个解的算法: 
{ int m=0,ok=1; 
int n=8; 
do{ 
if (ok) 扩展; 
else 调整; 
ok=检查前m个整数填放的合理性; 
} while ((!ok||m!=n)&&(m!=0)) 
if (m!=0) 输出解; 
else 输出无解报告; 
} 
如果程序要找全部解,则在将找到的解输出后,应继续调整最后位置上填放的整数,试图去找下一个解。相应的算法如下: 
回溯法找全部解的算法: 
{ int m=0,ok=1; 
int n=8; 
do{ 
if (ok) 
{ if (m==n) 
{ 输出解; 
调整; 
} 
else 扩展; 
} 
else 调整; 
ok=检查前m个整数填放的合理性; 
} while (m!=0); 
} 
为了确保程序能够终止,调整时必须保证曾被放弃过的填数序列不会再次实验,即要求按某种有许模型生成填数序列。给解的候选者设定一个被检验的顺序,按这个顺序逐一形成候选者并检验。从小到大或从大到小,都是可以采用的方法。如扩展时,先在新位置填入整数1,调整时,找当前候选解中下一个还未被使用过的整数。将上述扩展、调整、检验都编写成程序,细节见以下找全部解的程序。 
【程序】 
# include <stdio.h> 
# define N 12 
void write(int a[ ]) 
{ int i,j; 
for (i=0;i<3;i++) 
{ for (j=0;j<3;j++) 
printf(“%3d”,a[3*i+j]); 
printf(“\n”); 
} 
scanf(“%*c”); 
} 

int b[N+1]; 
int a[10]; 
int isprime(int m) 
{ int i; 
int primes[ ]={2,3,5,7,11,17,19,23,29,-1}; 
if (m==1||m%2=0) return 0; 
for (i=0;primes[i]>0;i++) 
if (m==primes[i]) return 1; 
for (i=3;i*i<=m;) 
{ if (m%i==0) return 0; 
i+=2; 
} 
return 1; 
} 

int checkmatrix[ ][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},{0,-1},{1,3,-1}, 
{2,4,-1},{3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}}; 
int selectnum(int start) 
{ int j; 
for (j=start;j<=N;j++) 
if (b[j]) return j 
return 0; 
} 

int check(int pos) 
{ int i,j; 
if (pos<0) return 0; 
for (i=0;(j=checkmatrix[pos][i])>=0;i++) 
if (!isprime(a[pos]+a[j]) 
return 0; 
return 1; 
} 

int extend(int pos) 
{ a[++pos]=selectnum(1); 
b[a][pos]]=0; 
 return pos; 
} 

int change(int pos) 
{ int j; 
while (pos>=0&&(j=selectnum(a[pos]+1))==0) 
b[a[pos--]]=1; 
if (pos<0) return –1 
b[a[pos]]=1; 
a[pos]=j; 
b[j]=0; 
return pos; 
} 

void find() 
{ int ok=0,pos=0; 
a[pos]=1; 
b[a[pos]]=0; 
do { 
if (ok) 
if (pos==8) 
{ write(a); 
pos=change(pos); 
} 
else pos=extend(pos); 
else pos=change(pos); 
ok=check(pos); 
} while (pos>=0) 
} 

void main() 
{ int i; 
for (i=1;i<=N;i++) 
b[i]=1; 
find(); 
} 
【问题】 n皇后问题 
问题描述:求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 
这是来源于国际象棋的一个问题。皇后可以沿着纵横和两条斜线4个方向相互捕捉。如图所示,一个皇后放在棋盘的第4行第3列位置上,则棋盘上凡打“×”的位置上的皇后就能与这个皇后相互捕捉。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 
× × 
× × × 
× × × 
× × Q × × × × × 
× × × 
× × × 
× × 
× × 
从图中可以得到以下启示:一个合适的解应是在每列、每行上只有一个皇后,且一条斜线上也只有一个皇后。 
求解过程从空配置开始。在第1列至第m列为合理配置的基础上,再配置第m+1列,直至第n列配置也是合理时,就找到了一个解。接着改变第n列配置,希望获得下一个解。另外,在任一列上,可能有n种配置。开始时配置在第1行,以后改变时,顺次选择第2行、第3行、…、直到第n行。当第n行配置也找不到一个合理的配置时,就要回溯,去改变前一列的配置。得到求解皇后问题的算法如下: 
{ 输入棋盘大小值n; 
m=0; 
good=1; 
do { 
if (good) 
if (m==n) 
{ 输出解; 
改变之,形成下一个候选解; 
} 
else 扩展当前候选接至下一列; 
else 改变之,形成下一个候选解; 
good=检查当前候选解的合理性; 
} while (m!=0); 
} 
在编写程序之前,先确定边式棋盘的数据结构。比较直观的方法是采用一个二维数组,但仔细观察就会发现,这种表示方法给调整候选解及检查其合理性带来困难。更好的方法乃是尽可能直接表示那些常用的信息。对于本题来说,“常用信息”并不是皇后的具体位置,而是“一个皇后是否已经在某行和某条斜线合理地安置好了”。因在某一列上恰好放一个皇后,引入一个一维数组(col[ ]),值col[i]表示在棋盘第i列、col[i]行有一个皇后。例如:col[3]=4,就表示在棋盘的第3列、第4行上有一个皇后。另外,为了使程序在找完了全部解后回溯到最初位置,设定col[0]的初值为0当回溯到第0列时,说明程序已求得全部解,结束程序运行。 
为使程序在检查皇后配置的合理性方面简易方便,引入以下三个工作数组: 
(1) 数组a[ ],a[k]表示第k行上还没有皇后; 
(2) 数组b[ ],b[k]表示第k列右高左低斜线上没有皇后; 
(3) 数组 c[ ],c[k]表示第k列左高右低斜线上没有皇后; 
棋盘中同一右高左低斜线上的方格,他们的行号与列号之和相同;同一左高右低斜线上的方格,他们的行号与列号之差均相同。 
初始时,所有行和斜线上均没有皇后,从第1列的第1行配置第一个皇后开始,在第m列col[m]行放置了一个合理的皇后后,准备考察第m+1列时,在数组a[ ]、b[ ]和c[ ]中为第m列,col[m]行的位置设定有皇后标志;当从第m列回溯到第m-1列,并准备调整第m-1列的皇后配置时,清除在数组a[ ]、b[ ]和c[ ]中设置的关于第m-1列,col[m-1]行有皇后的标志。一个皇后在m列,col[m]行方格内配置是合理的,由数组a[ ]、b[ ]和c[ ]对应位置的值都为1来确定。细节见以下程序: 
【程序】 
# include <stdio.h> 
# include <stdlib.h> 
# define MAXN 20 
int n,m,good; 
int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; 

void main() 
{ int j; 
char awn; 
printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); 
for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; 
for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; 
m=1; col[1]=1; good=1; col[0]=0; 
do { 
if (good) 
if (m==n) 
{ printf(“列\t行”); 
for (j=1;j<=n;j++) 
printf(“%3d\t%d\n”,j,col[j]); 
printf(“Enter a character (Q/q for exit)!\n”); 
scanf(“%c”,&awn); 
if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); 
while (col[m]==n) 
{ m--; 
a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; 
} 
col[m]++; 
} 
else 
{ a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=0; 
col[++m]=1; 
} 
else 
{ while (col[m]==n) 
{ m--; 
a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; 
} 
col[m]++; 
} 
good=a[col[m]]&&b[m+col[m]]&&c[n+m-col[m]]; 
} while (m!=0); 
} 

试探法找解算法也常常被编写成递归函数,下面两程序中的函数queen_all()和函数queen_one()能分别用来解皇后问题的全部解和一个解。 
【程序】 
# include <stdio.h> 
# include <stdlib.h> 
# define MAXN 20 
int n; 
int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; 
void main() 
{ int j; 
printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); 
for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; 
for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; 
queen_all(1,n); 
} 

void queen_all(int k,int n) 
{ int i,j; 
char awn; 
for (i=1;i<=n;i++) 
if (a[i]&&b[k+i]&&c[n+k-i]) 
{ col[k]=i; 
a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]=0; 
if (k==n) 
{ printf(“列\t行”); 
for (j=1;j<=n;j++) 
printf(“%3d\t%d\n”,j,col[j]); 
printf(“Enter a character (Q/q for exit)!\n”); 
scanf(“%c”,&awn); 
if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); 
} 
queen_all(k+1,n); 
a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]; 
} 
} 
采用递归方法找一个解与找全部解稍有不同,在找一个解的算法中,递归算法要对当前候选解最终是否能成为解要有回答。当它成为最终解时,递归函数就不再递归试探,立即返回;若不能成为解,就得继续试探。设函数queen_one()返回1表示找到解,返回0表示当前候选解不能成为解。细节见以下函数。 
【程序】 
# define MAXN 20 
int n; 
int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; 
int queen_one(int k,int n) 
{ int i,found; 
i=found=0; 
While (!found&&i<n) 
{ i++; 
if (a[i]&&b[k+i]&&c[n+k-i]) 
{ col[k]=i; 
a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]=0; 
if (k==n) return 1; 
else 
found=queen_one(k+1,n); 
a[i]=b[k+i]=c[n+k-i]=1; 
} 
} 
return found; 
}
六、贪婪法 
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 
【问题】 装箱问题 
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 

 若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: 
{ 输入箱子的容积; 
输入物品种数n; 
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; 
预置已用箱子链为空; 
预置已用箱子计数器box_count为0; 
for (i=0;i<n;i++) 
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; 
if (已用箱子都不能再放物品i) 
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; 
box_count++; 
} 
else 
将物品i放入箱子j; 
} 
} 
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 
【程序】 
# include <stdio.h> 
# include <stdlib.h> 
typedef struct ele 
{ int vno; 
struct ele *link; 
} ELE; 
typedef struct hnode 
{ int remainder; 
ELE *head; 
Struct hnode *next; 
} HNODE; 

void main() 
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; 
HNODE *box_h, *box_t, *j; 
ELE *p, *q; 
Printf(“输入箱子容积\n”); 
Scanf(“%d”,&box_volume); 
Printf(“输入物品种数\n”); 
Scanf(“%d”,&n); 
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); 
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); 
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); 
Box_h=box_t=NULL; 
Box_count=0; 
For (i=0;i<n;i++) 
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); 
p->vno=i; 
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) 
if (j->remainder>=a[i]) break; 
if (j==NULL) 
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); 
j->remainder=box_volume-a[i]; 
j->head=NULL; 
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; 
else box_t=boix_t->next=j; 
j->next=NULL; 
box_count++; 
} 
else j->remainder-=a[i]; 
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); 
if (q==NULL) 
{ p->link=j->head; 
j->head=p; 
} 
else 
{ p->link=NULL; 
q->link=p; 
} 
} 
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); 
printf(“各箱子装物品情况如下:”); 
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) 
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); 
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) 
printf(“%4d”,p->vno+1); 
printf(“\n”); 
} 
} 
【问题】 马的遍历 
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 

 4 3 
5 2 
马 
6 1 
7 0 

对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 
【程序】 
# include <stdio.h> 
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; 
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; 
int board[8][8]; 
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) 
{ int i1,j1,k,count; 
for (count=k=0;k<8;k++) 
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; 
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; 
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) 
a[count++]=(s+k)%8; 
} 
return count; 
} 

int next(int i,int j,int s) 
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; 
m=exitn(i,j,s,a); 
if (m==0) return –1; 
for (min=9,k=0;k<m;k++) 
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); 
if (temp<min) 
{ min=temp; 
kk=a[k]; 
} 
} 
return kk; 
} 

void main() 
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; 
for (sx=0;sx<8;sx++) 
for (sy=0;sy<8;sy++) 
{ start=0; 
do { 
for (i=0;i<8;i++) 
for (j=0;j<8;j++) 
board[i][j]=0; 
board[sx][sy]=1; 
I=sx; j=sy; 
For (step=2;step<64;step++) 
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; 
I+=delta_i[no]; 
j+=delta_j[no]; 
board[i][j]=step; 
} 
if (step>64) break; 
start++; 
} while(step<=64) 
for (i=0;i<8;i++) 
{ for (j=0;j<8;j++) 
printf(“%4d”,board[i][j]); 
printf(“\n\n”); 
} 
scanf(“%*c”); 
} 
}