摘要: 简介CCDirector负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。同时负责:初始化OpenGL ES的context设置OpenGL像素格式(默认是RGB565)设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)设置投影模式(默认是3D)CCDirector一般作为单件使用,标准用法是:[[CCDirector sharedDirector] methodName]。IOS下[CCDirector sharedDirector]返回的对象是CCDirectorDisplayLink。CCDirector继承自UIViewController。CDirector是真个引擎的核心,它控制整个运行过程。一 阅读全文
posted @ 2013-02-01 17:16 david++ 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-iphone是一个基于Objective-C的2D游戏引擎。还有一个跨平台版的叫cocos2d-x,这个现在貌似挺火的。用cocos2d开发应用之前,必须要先了解下面几个概念:Scenes:场景Director:导向器Layers:层Sprites:精灵1.场景的概念场景(CCScene对象)在app的工作流中,是一个比较独立的元素。你也可以把他称作“屏幕”或“关卡”。你的应用可能有很多场景,但当前状态下只能有一个被激活的场景。例如,一个小游戏,它可能有下面的场景:介绍、菜单、第一关、过度场景1、关卡2、胜利过度场景、失败过度场景、最高分场景等。2.场景的实现cocos2d的C 阅读全文
posted @ 2013-02-01 17:15 david++ 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TeamViewer是一款通过Internet进行远程访问和远程支持的软件。也可以用于远程会议,同时还可以进行演示,互相交换文件。如果用于个人用途,是免费的。商业用途需要购买序列号。支持多个平台:windows、mac、iphone、ipad及其它。只要你在连接在Internet上的电脑上启动课Teamviewer,就可以在任何地方访问用各种操作系统来远程访问和控制该电脑。甚至拿起你的iphone/ipad都可以进行远程控制。TeamViewer提供了一个简洁易用的用户界面。你可以选择是要远程控制你的伙伴、还是与伙伴共享你自己的桌面或仅传输文件而不共享桌面。极具吸引力的伙伴列表使你能够实现即时 阅读全文
posted @ 2013-02-01 17:12 david++ 阅读(1258) 评论(2) 推荐(0) 编辑