摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/hayley/archive/2011/01/25/1944577.html 由于在项目后期会引入缓存策略对角色的数据进行缓存,而现在我们大部分缓存都使用文件缓存,开发过网页游戏的朋友们大都知道,语言包和游戏相关的数据大部 分不经常改动,有时候几个 阅读全文
posted @ 2016-04-06 21:18 猪啊美 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)