摘要:
在Unity3D中的旋转和方向 概述 在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。 Euler Angles 欧拉角 欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的 阅读全文
posted @ 2017-07-20 10:47
30岁转行程序员
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