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pickle

Posted on 2015-11-06 15:13  bw_0927  阅读(122)  评论(0)    收藏  举报

序列化的概念很简单。内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人。你会怎么做?嗯, 这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁。很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方。(实际上, 很多非游戏程序也会这么干。) 在这个情况下, 一个捕获了当前进度的数据结构需要在你退出的时候保存到磁盘上,接着在你重新启动的时候从磁盘上加载进来。这个数据只会被创建它的程序使用,不会发送到网络上,也不会被其它程序读取。因此,互操作的问题被限制在保证新版本的程序能够读取以前版本的程序创建的数据。

在这种情况下,pickle 模块是理想的。它是Python标准库的一部分, 所以它总是可用的。它很快; 它的大部分同Python解释器本身一样是用C写的。 它可以存储任意复杂的Python数据结构。

 

http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000/00138683221577998e407bb309542d9b6a68d9276bc3dbe000

我们把变量从内存中变成可存储或传输的过程称之为序列化,在Python中叫pickling,在其他语言中也被称之为serialization,marshalling,flattening等等,都是一个意思。

序列化之后,就可以把序列化后的内容写入磁盘,或者通过网络传输到别的机器上。

反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化,即unpickling。