http://c4fun.cn/blog/2014/05/06/python-threading/
http://www.runoob.com/python/python-multithreading.html
http://blog.csdn.net/jgood/article/details/4305604
http://www.cszhi.com/20130528/python-threading.html
python里面的线程,如果抛出异常是不会影响主线程和其他线程的
http://www.cnblogs.com/alan-babyblog/p/5325071.html
setDaemon() vs join
1、join ()方法:主线程A中,创建了子线程B,并且在主线程A中调用了B.join(),那么,主线程A会在调用的地方等待,直到子线程B完成操作后,才可以接着往下执行
2、setDaemon()方法。主线程A中,创建了子线程B,并且在主线程A中调用了B.setDaemon(), 把B设置为daemon线程
(The entire Python program exits when no alive non-daemon threads are left.)
设置为daemon的线程会随着主线程的退出而结束; 非daemon线程会阻塞主线程的退出。
没有设置daemon的线程会继承父线程的状态,主线程默认是非daemon线程(Its initial value is inherited from the creating thread; the main thread is not a daemon thread and therefore all threads created in the main thread default to daemon = False.)
daemon的使用场景是:你需要一个始终运行的进程,用来监控其他服务的运行情况,或者发送心跳包或者类似的东西,你创建了这个进程都就不用管它了,他会随着主线程的退出出而退出了。
如果你的主线程在退出的时候,不用等待那些子线程完成,那就设置这些线程的daemon属性。即,在线程开始(thread.start())之前,调用setDeamon()函数,设定线程的daemon标志。(thread.setDaemon(True))就表示这个线程“不重要”。
创建线程的两种方法
def threadFunction(): for i in range(10): print 'ThreadFuction - %d'%i time.sleep(random.randrange(0,2)) class ThreadClass(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self); def run(self): for i in range(10): print 'ThreadClass - %d'%i time.sleep(random.randrange(0,2)) if __name__ == '__main__': tFunc = threading.Thread(target = threadFunction); tCls = ThreadClass() tFunc.start() tCls.start()
执行结果如下,可以看到两个线程在交替打印。至于空行和一行多个输出,是因为Py的print并不是线程安全的,在当前线程的print打印了部分内容后,准备打印换行之前,被别的线程中的print抢先,在换行之前打印了其它的内容。
ThreadFuction - 0
ThreadFuction - 1
ThreadFuction - 2
ThreadClass - 0
ThreadFuction - 3
ThreadClass - 1
ThreadFuction - 4
ThreadClass - 2
ThreadClass - 3
ThreadClass - 4ThreadFuction - 5
ThreadClass - 5
ThreadClass - 6
ThreadClass - 7
ThreadClass - 8
ThreadFuction - 6ThreadClass - 9
ThreadFuction - 7
ThreadFuction - 8
ThreadFuction - 9
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Thread类的构造函数定义如下
class threading.Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
group: 留作ThreadGroup扩展使用,一般没什么用
target:新线程的任务函数名
name: 线程名,一般也没什么用
args: tuple参数
kwargs:dictionary参数
线程特定数据
简而言之,线程特定数据就是线程独自持有的全局变量,相互之间的修改不会造成影响。
threading模块中使用local()方法生成一个线程独立对象,举例如下,其中sleep(1)是为了保证让子线程先运行完再运行接下来的语句。
data = threading.local()
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输出如下,可以看到,Thread-1中对data.x的修改并没有影响到主线程中data.x的值。
<Thread(Thread-1, started 36208)> 3 |
互斥锁
threading中定义了两种锁:threading.Lock和threading.RLock。两者的不同在于后者是可重入锁,也就是说在一个线程内重复LOCK同一个锁不会发生死锁,这与POSIX中的PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE也就是可递归锁的概念是相同的。
关于互斥锁的API很简单,只有三个函数————分配锁,上锁,解锁。
threading.Lock() 分配一个互斥锁
acquire([blocking=1]) 上锁(阻塞或者非阻塞,非阻塞时相当于try_lock,通过返回False表示已经被其它线程锁住。)
release() 解锁
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条件变量
条件变量总是与互斥锁一起使用的,threading中的条件变量默认绑定了一个RLock,也可以在初始化条件变量的时候传进去一个自己定义的锁。
可用的函数如下
threading.Condition([lock]) 分配一个条件变量
acquire(*args) 条件变量上锁
release() 条件变量解锁
wait([timeout]) 等待唤醒,timeout表示超时
notify(n=1) 唤醒最大n个等待的线程
notifyAll()、notify_all() 唤醒所有等待的线程
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下面这个例子使用条件变量来控制两个线程交替运行
num = 0
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Thread类还定义了以下常用方法与属性:
Thread.getName()
Thread.setName()
Thread.name
用于获取和设置线程的名称。
Thread.ident
获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。
Thread.is_alive()
Thread.isAlive()
判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。
Thread.join([timeout])
调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。
threading.RLock和threading.Lock
在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:
- import threading
- lock = threading.Lock() #Lock对象
- lock.acquire()
- lock.acquire() #产生了死琐。
- lock.release()
- lock.release()
- import threading
- rLock = threading.RLock() #RLock对象
- rLock.acquire()
- rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。
- rLock.release()
- rLock.release()
这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
threading.Condition
可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):
Condition.wait([timeout]):
wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
Condition.notify():
唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。
Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()
唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。
threading.Event
Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)
Event.wait([timeout])
堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。
Event.set()
将标识位设为Ture
Event.clear()
将标识伴设为False。
Event.isSet()
判断标识位是否为Ture。