观察者模式被称为信号/插槽(sinals and slots),它是一种函数回调机制,一个信号关联了多个插槽,当信号发出时,所有关联它的插槽都会被调用
http://sigslot.sourceforge.net/
什么是回调?通常发生在需要两个角色即调用者与实现者的情形上,即我们希望当产生某个事件时,调用实现者定义的某个函数。
调用者只知道回调函数接口长这样而已,具体实现由被调用者实现
信号与槽才是回调的完美解决方案,其实本质上是一个观察者模式,包括其它的叫法:delegate,notifier/receiver,observer,C#中的delegate也是一个观察者的实现。
Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
adviseSink/setSink相当于m_pSink =pSink;表示我也要利用指向接口的指针来进行调用回调函数
(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:
class IDownloadSink { public: virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0; }; class CMyDownloader { public: CMyDownloader(IDownloadSink* pSink) :m_pSink(pSink) { } void DownloadFile(const char* pURL) { cout << "downloading: " << pURL << "" << endl; if(m_pSink != NULL) { m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true); } } private: IDownloadSink* m_pSink; }; class CMyFile: public IDownloadSink { public: void download() { CMyDownloader downloader(this); downloader.DownloadFile("www.baidu.com"); } virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) //按照对方要求实现一个C++接口 { cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << " status:" << bOK << endl; } };