http://www.mangguo.org/javascript-prototype-constructor-inheritance/
上回说到《JavaScript 原型继承之基础机制》,这一篇将具体说说构造函数的继承。
从一个简单的示例开始,创建描述人类的 People
构造函数:
function People(){ this.race = '愚蠢的人类'; }
然后,创建描述黄种人的 Yellow
构造函数:
function Yellow(name, skin){ this.name = name; this.skin = skin; }
要使得黄种人 Yellow
能继承人类 People
对象,在 JavaScript 中可以通过多种方式模拟实现。
1、对象冒充(Object Masquerading
)
对象冒充,简单地说就是把一个定义抽象类的构造函数当作常规函数使用,实现伪继承:
function Yellow(name, skin) { this._extend = People; this._extend(); delete this._extend; //删除对 People 的引用 this.name = name; this.skin = skin; } //实例化 yellow1 var yellow1 = new Yellow('小明', '黄皮肤'); console.log(yellow1.name); //小明 console.log(yellow1.race); //愚蠢的人类
在这段代码中,为 Yellow
添加私有方法 _extend
,由于函数本身只是以引用的形式存在,执行时会自动调用 People
方法,并传入 Yellow
构造函数的 name
参数。而 Yellow
对象的自身属性和方法,必须在上述过程结束,清空对外部方法的引用后再进行定义。
注:通过对象冒充可以实现多重继承
2、call / apply 方法
通过 call / apply 方法实现继承可能更为简单,不需要任何繁琐的操作:
function Yellow(name, skin) { People.apply(this, arguments); this.name = name; this.skin = skin; } //实例化 yellow2 var yellow2 = new Yellow('大卫', '黑皮肤') console.log(yellow2.name); //大卫 console.log(yellow2.race); //愚蠢的人类
这里为 apply
传入 arguments
数组,也可以使用 new Array
或字面量数组。
3、原型链(Prototype Chaining)
第一种原型继承方法是把对象的原型指向父类的某个实例:
Yellow.prototype = new People(); Yellow.prototype.constructor = Yellow; //初始的 prototype 被完全清空,所以最好将 constructor 重置 var yellow3 = new Yellow('小王', '黄皮肤'); console.log(yellow3.race); //愚蠢的人类
以上代码可以这样反向理解,yellow3
实例本身找不到 race
属性,而它原型上的 race
属性又恰好是 People
对象的实例的 race
属性。
如果对于 People
对象来说,其属性写入了原型中,则无需实例化,只需将 Yellow
的 prototype
属性指向 People
的 prototype
属性:
function People(){};
People.prototype.race = '愚蠢的人类';
Yellow.prototype = People.prototype;
Yellow.prototype.constructor = Yellow;
这样做不进行实例化操作,只是指针的改变,非常环保。但由于引用类型的关系,Yellow
和 People
指向了同一个原型对象,也就是说对 Yellow.prototype.constructor
的修改实际上破坏了 People
的原型对象。
既然如此,可以借助一个空的中继对象,绕过父类的原型:
var F = function(){}; F.prototype = People.prototype; Yellow.prototype = new F(); Yellow.prototype.constructor = Yellow;
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http://openxtiger.iteye.com/blog/1611259
Javascript对象创建过程:
1.初始化对象
2.将对象的__proto__=类的prototype属性
3.用类构造对象
__proto__:为原型链
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
2.将对象的__proto__ = 类的prototype属性,且prototype是一个对象。
因此为了实现继承,我们只要将对象的的原型链进行修改即可。
由于__proto__在对象创建后才可出现,其实这个属性也不能直接访问(原则上),但我们在类定义时就得确认类的继承关系。此时,我们突然发现以上加粗的公式。
类的prototype = 对象的 __proto__。好吧,现在只要在类的prototype上做文章即可。
可以想象,如果要加入父类的原型链,只有两种方法:
1.将子类的prototype=父类的prototype。这个非常不好,因为既然相等了,此时改变任何一个类的prototype,都会影响另一个类的prototype
2.将子类的prototype=父类的对象。这个是一个不错的想法,修改了类属性时,只是修改父类对象的一个实例,并不会修改父类的类。
然到就这样结束,不会的。为什么不会呢?因为我们在定义类时,并不想让类分配内存,我这类也许只是定义,未必会用,那么以上定义方式就悲剧了,子类的prototype=父类的对象(定义时就创建了父类的对象)。当然创建对象是必须的,可是我们是否可以创建一个不用分配内存(或很少内存)的对象呢,是的,你猜到了,定义一个什么都没有类,比如 var F = function(){}; new F();
好了,现在有空对象了,将子类的prototype=new F(); 纳尼?子类只是加入了F的原型链。好吧,我承认我有引导错误的行为,以上的第一种方法(将子类的prototype=父类的prototype)并不是不好,而是要看时机,因为我们害怕它们会相互绑定。但是时机来了,F类,我们并不会修改它任何属性(是的,它只是一个用来做空对象了,谁改了我和谁急)。Year,我们很巧妙的将F.prototype=父类的prototype
以上说的太认真了,好吧,其实就是那么简单:
- var C = function(){}
- var P = function(){}
- var F = function(){}
- C.prototype = new F();
- F.prototype = P.prototype;
以上只是完成了继承的大部分。其实由于类的构造函数被绑在类的prototype上,即prototype.constructor方法。好了,我们既然很粗鲁将子类的prototype移情,好在事情还没发展到需要分手的地步,
我们将子类的prototype.constructor=子类,即
- C.prototype.constructor = C;
好了,既养了小三,又不失原配。我的GOD,i love javascript!
继承完成了,来谈一下闭包吧