12 2012 档案
摘要:子类复子类,子类何其多 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。按类继承的作法如下: 1//抽象坦克2publicabstractclassTank3{4publicabstractvoidShot();5publicabstractvoidRun();6}各种型号:1//T50型号2publicclassT50:Tank3{4publicoverridevoidShot()5{6Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹&quo
阅读全文
摘要:使用过很多版本的dbhelper无论是自己写还是用被人的但是基本方法都是大同小异,各有千秋一个偶然的机会我发现的使用db工厂来创建操作数据库过程中所需要的各种对象,这样有一个好处就是,进一步使得数据库与程序的分离,降低他们之间的耦合,当我们由access变更成sqlser或者oracle是仅仅只需要更改配置参数,甚至工厂类微软已经帮我们写好了,不需要明白具体的含义 只需要使用 ,然后更改配置便可以在不同数据库之间进行切换。<connectionStrings> <add name="ApplicationServices" connectionString
阅读全文
摘要:现在,就是我正准备写这篇东西的时候,正是2012年12月11日,此刻我已然大四,回首过往如梦似幻,一晃四年的大学生活已经接近尾声,快要结束了,真的要结束了,有过欢笑有过无奈,有过苦楚,后悔也罢无聊也罢,无奈也罢,前尘往事都已化作云烟不再,反正我无悔了。一切都要结束,我迟迟未去找工作因为我只想好好珍惜学校给我们留下的时间,过了,我就再也不是学生,再也没有老师烦人的管制,再也没有同学的玩闹,再也没有一起通宵dota的欢笑。时间就像我敲键盘的过程一样慢慢的流逝,也许这比较更快一些。此刻我在思考再回望。再追忆曾经的种种,从玩游戏开始接触计算机,再从玩网络游戏开始沉迷计算机。再从网络游戏开始我选择了自己
阅读全文