2023年12月14日

模型放置到3D场景中后模型位置与鼠标选中的位置不一致怎么办?

摘要: 将原点设置为几何中心可以提高建模效率、简化操作流程,并提高模型精度和稳定性。 阅读全文

posted @ 2023-12-14 10:37 tuyg 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)

GLB/GLTF 模型压缩轻量化

摘要: Draco 是用于网格压缩的 glTF 扩展,以及由 Google 开发的开源库,用于压缩和解压缩 3D 网格以显着减小 3D 内容的大小。它压缩顶点位置、法线、颜色、纹理坐标和任何其他通用顶点属性,从而提高通过 Web 传输 3D 内容的效率和速度。 阅读全文

posted @ 2023-12-14 10:37 tuyg 阅读(1888) 评论(0) 推荐(0)

如何创建逼真的3D模型

摘要: 要实现逼真的 3D 视觉效果,需要关注细节并了解照明、纹理和材质的原理。要使 3D 场景看起来更逼真,请专注于精确的照明设置,使用高分辨率纹理和凹凸贴图来增加表面的深度,并合并逼真的着色器和材质。此外,请注意构图、摄像机角度和后期处理效果,以增强 3D 渲染的整体真实感。 阅读全文

posted @ 2023-12-14 10:36 tuyg 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

如何删除/替换3D模型的材质贴图

摘要: GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 阅读全文

posted @ 2023-12-14 10:35 tuyg 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)

导航