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2016年9月25日
iOS 删除已经配置的类库和移除CocoaPods
摘要: http://blog.csdn.net/qq_16706275/article/details/50721633
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posted @ 2016-09-25 12:07 紫洁
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2016年9月23日
iOS开发-定制多样式二维码
摘要: 原文作者:Sindri的小巢(简书作者) 原文链接: http://www.jianshu.com/p/d90cd2cb41d7 本文将原文中的Objective-C语言改为Swift语言。 二维码/条形码是按照某种特定的几何图形按一定规律在平台(一维/二维方向上)分布的黑白相间的图形纪录符号信息。
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posted @ 2016-09-23 15:52 紫洁
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2016年9月18日
swift3.0更新内容
摘要: http://www.jianshu.com/p/ca8e05150068
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posted @ 2016-09-18 21:02 紫洁
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2016年9月14日
Core Animation
摘要: 参考:http://www.jianshu.com/p/ee2d3a8b2d67 Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)。非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
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posted @ 2016-09-14 15:11 紫洁
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2016年9月8日
UIBezierPath精讲
摘要: 参考:http://www.jianshu.com/p/734b34e82135 基础知识 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。 UIBezierPath是
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posted @ 2016-09-08 19:47 紫洁
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iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(原文来自cocoachina)
摘要: iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一) iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(二) iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(三) iOS-Core-Animation-Advan
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posted @ 2016-09-08 09:26 紫洁
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2016年9月5日
iOS上图形和动画处理
摘要: 苹果公司在iOS和OS X上向开发者提供了强大的框架来处理图形和动画,这些框架和技术有: UIKit:高层次的框架,允许开发人员创建视图、窗口、按钮和其他UI相关的组件。它还将一些低级别的API引入到易于使用的高级别的API中。 Quartz 2D:iOS上绘图的主要引擎,UIKit就使用Quart
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posted @ 2016-09-05 16:51 紫洁
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2016年9月2日
使用GCD(转自唐巧的技术博客)
摘要: 原文链接:http://blog.devtang.com/2012/02/22/use-gcd/ 什么是 GCD Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。该方法在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,并随后被引入到了 iOS4.
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posted @ 2016-09-02 14:24 紫洁
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2016年9月1日
UITableView的cell的分割线位置
摘要: 实现UIViewController的viewDidLayoutSubviews方法 func viewDidLayoutSubviews() { self.tableView.separatorInset = UIEdgeInsetsZero self.tableView.layoutMargin
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posted @ 2016-09-01 18:25 紫洁
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2016年8月30日
swift深入理解闭包
摘要: 我们可用swift的闭包来定义变量的值。 先来一个简单的例子大家先感受感受。 定义一个字符串的变量的方法: 直接赋值: 还可以用闭包的方式定义: 闭包还可以这么定义,省略了等号和括号: 闭包中可以定义get方法 也可以定义set方法,但定义set方法必须有get方法 也可以使用 willSet 和d
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posted @ 2016-08-30 19:22 紫洁
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