摘要: 本文目的是分解前面的代码。其实,它得逻辑很清楚,只是对于我这种只是用过 Canvas 画线(用过 Fabric.js Canvas库)的人来说,这个还是很复杂的。我研究这个背景天空也是搞了一天,下面就是只加载天空的代码及分析。在线效果点击:http://1.codemo2.sinaapp.com... 阅读全文
posted @ 2016-01-02 21:49 HolyGrail 阅读(819) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 译文:http://blog.jobbole.com/70956/ 原文:http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/ 这是一篇关于利用 Canvas 实现3D 游戏场景绘制的文章,看完感觉很受启发,所以自己准备总结一下。我 阅读全文
posted @ 2016-01-02 17:43 HolyGrail 阅读(1667) 评论(0) 推荐(0)
设计良好的程序将用户的注意力视为有限的宝贵资源,只有在必要时才要求使用。 ——《Unix编程艺术》