摘要: 4.1 常用函数 在ODE中,world对象是一个用来容纳刚体和关节的容器,处于不用world中的对象之间不能进行交互。例如:在两个不同world中的刚体就不可能发生碰撞。在同一个world中的所有对象都处于同一个时间点上,因此使用多个独立world的一个理由就是用来模拟不同等级的系统。但是大多数的应用都只需要一个world。dWorldID dWorldCreate(); 用于创建一个新的、空白的world并且返回它的ID。dWorldID dWorldDestroy(); 销毁一个world和它里面的所有东西,像在world中的所有刚体,不属于任何关节组中的所有关节都会被销毁掉。在关... 阅读全文
posted @ 2012-03-21 21:28 暮夕 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑