摘要:
Resource即完成绘制需要的和显示内容相关的数据。顶点坐标,法线,颜色,贴图坐标,纹理坐标和纹理数据都属此列。1.Resource分为两类:buffer和textures。可以简单粗暴的认为前者用于存放非像素数据,后者存放像素数据。所有的Resource根据创建时有没有定义其数据类型又分为typed和typeless两种。typed,即,resource的空间内的数据已经规定好是某类型,比如32位整数。typeless,即resource空间固定,但数据类型是不一定的,由运行时决定。2.buffer分为Vertex buffer,index buffer和constant buffer。c 阅读全文
posted @ 2012-06-14 22:17 mumuliang 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)