定义

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在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
案例
比方如今有一个画图系统,我们在Viewer里面画了一些图形,可是在绘制的过程中可能画出的图像不是想要的,这时候须要到正确的绘制状态,这时候能够在每次绘制的时候保存绘制的状态信息。可是要在不改变Viewer的封装性的前提下实现。有点困难,这时候就能够使用备忘录模式。
一个备忘录Memento是一个对象,它存储还有一个对象在某个瞬间的内部状态,后者称为备忘录的原发器(originator):
Memento类是用来保存Viewer的相关状态:
class Memento{public:void setState(State* state) { m_state = state; }State* state() const { return m_state; }private:friend class Viewer;Memento() { }private:State* m_state;};
Viewer是Memento的友元类,能够在须要的时刻创建Memento对象,来保存自身的状态信息:
class Viewer{public:void drawGraphics();Memento* createMemento();void setMemento(Memento* memento);};Memento* Viewer::createMemento(){State* state = getSelfState();Memento* memento = new Memento();memento->setState(state);return memento;}void setMemento(Memento* memento){setSelfState(memento->state());}
Command类是用来绘制图形。并能够回滚操作:
class Command{public:void execute();void unExecute();private:Viewer* m_viewer;std::vector<Memento*> m_mementos;};void Command::execute(){m_viewer->drawGraphics();m_mementos.push_back(m_viewer->createMemento());}void Command::unExecute(){if(!m_memento.isEmpty()){m_viewer->setMemento(m_mementos.back());m_mementso.pop_back();}}
效果
- 保持封装,避免了暴露由自身管理但必须存储在自身之外的数据
- 简化了原发器Viewer,把管理存储状态信息的重任交给了Memento
- 使用代价高,可能因为频繁的操作创建了大量的Memento,能够通过顺序存储,下一次仅仅存储上一次保存后改变的信息
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