12 2017 档案
摘要:1.官网下载该插件或者我分享的链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1boGeJ8r 密码:mvbf 2.拖入官方做好的预制体“360SphereVideo”或者“360CubeVideo”(两种不同的360度全景)到场景中,并将场景中的摄像机拖动到“Sphere”下方并Re
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摘要:1.官网下载该插件或者我分享的链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1boGeJ8r 密码:mvbf 2.新建项目创建主要控制物体 3.创建对于视频播放在3D物体身上的材质 4.给控制物体添加Apply To Material组件 5.赋值Apply To Material组
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摘要:1.官网下载该插件或者我分享的链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1boGeJ8r 密码:mvbf 2.新建项目导入资源,添加以下游戏物体与UI到场景中 3.此处先建立一个Canvas再创建 4.将创建好的MediaPlayer组件拖入 5.根据自定义脚本持有该组件,控制该
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摘要:1.常用的生成二维码网址 https://cli.im/ 2.上官网下载二维码插件 http://zxingnet.codeplex.com/ 3.将下载的插件中zxing.unity.dll文件放入Unity工程中Plugins文件夹下 4.将下面脚本挂载在场景的游戏物体身上,创建两个RawIma
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摘要:1.碰撞检测条件: A.双方均有碰撞器 B.运动方必须有刚体 2.碰撞检测类型: A.触发器情况(无碰撞物理效果)(碰撞体上IS Trigger打勾) B.带物理效果碰撞情况 3.碰撞检测常用方法: A.通过碰撞到的标签进行辨别 B.通过设置物理碰撞矩阵来限定指定层之间才可以进行碰撞检测 4.设置指
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摘要:首先:对于编辑器拓展的脚本都应该放在Assets/Editor文件夹下 然后根据需要实现相对应的方法: 1.实现简单菜单栏按钮触发 2.菜单栏按钮触发的方法拓展(此处举例:当选中游戏物体时按钮启用,未选中任何游戏物体时按钮至灰色弃用) 3.当同一层级下的按钮层次相差10以上时,菜单栏按钮间形成直线分
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摘要:1,Camera是渲染顺序的最大总指挥 顺序由Camera的Depth值决定,值越小视野范围内的游戏物体越先渲染 2,layer是对游戏中所有物体的分类别划分 如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同
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摘要:应用方法:将下面脚本挂载在需要实现四角缩放功能的UI图片上即可. 自定义拖拽精度(与边界距离多少内触发)m_validityWidth.
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摘要:应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false; B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true;
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摘要:首先,上效果图: 1.进行准备工作,我们需要准备的有: A.MMD4Mecanim插件(可到官网下载,也可用我分享的链接保存)链接:https://pan.baidu.com/s/1c19qDu4 密码:tux3 B.pmd模型(可到初音官方下载,也可用我分享的链接保存)链接:https://pan
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摘要:1.首先我们需要构造一个用于传输数据并承载回调函数的类 比如:(根据需要自定义构造) 2.然后在需要的时候实例化出来构造结构体 比如: 3.最后在需要实现该函数的类中承接回调函数,并实现该方法 如下:
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摘要:步骤如下: 1.需要的Vuforia插件 下载地址:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk 注:若没有账号则需注册创建一下。 2.创建一个Unity工程,并将上述下载的资源包导入 3.获取一个LicenseKey,如下图,名字自定义即可 4.创建一个一
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摘要:首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成我们的Mesh所需要
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摘要:如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是我分享的连接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV 密码:pttn 安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量 下面是操
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摘要:1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查看DrawCall参数,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷键打开 Profiler性能分
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摘要:1.逐顶点的漫反射Shader 2.逐像素(片元)的漫反射Shader 3.逐顶点的高光反射Shader 4.逐像素(片元)的高光反射Shader
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摘要:视频音频学习文档 一、 视频播放: 功能代码实现如下: 视频播放:movTexture.Play(); 视频暂停:movTexture.Pause(); 视频停止:movTexture.Stop(); 二、 音频播放: 代码功能如上图所示: 功能代码实现如下: 音频播放:audioSource.Pl
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摘要:动画系统学习文档 Animation: 一、 //动画面板 Animation:默认动画 Animations:待播放的全部动画 Play Automatically:是否自动播放 Animate Physics:动画是否在物理循环中执行(带刚体动画都打勾) Culling Type:剔除类型 Ba
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摘要:前言: 关于UnityShader方面的知识有很多,但真正能让读者读懂并很快上手操作的少之又少,在这里我简单介绍下关于Shader的一些入门知识,如有出入请大佬们多多指点! 图形学的基础知识: 1.Unity游戏物体上需挂载Mesh Filter组件,Mesh Filter中存储一个Mesh网格(用
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