摘要:
创建: 分配内存, 向操作系统请求资源(对象自己管理销毁时释放) 配置依赖: 与其他对象产生联系 使用 解除依赖 销毁 : 释放资源 对于纯粹的内存对象(不使用操作系统资源), 步骤4,5可以由垃圾回收器自动完成 阅读全文
posted @ 2009-09-23 13:25 mrfangzheng 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
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摘要:
创建: 分配内存, 向操作系统请求资源(对象自己管理销毁时释放) 配置依赖: 与其他对象产生联系 使用 解除依赖 销毁 : 释放资源 对于纯粹的内存对象(不使用操作系统资源), 步骤4,5可以由垃圾回收器自动完成 阅读全文
posted @ 2009-09-23 13:25 mrfangzheng 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
2D Graphics and Imaging 尽量使用Drawing来代替Shape. 因为Drawing不用支持Layout和Event 尽量使用DrawingVisual来绘制背景等不需要Layout和Event的地方 使用图形时, 尽量decode到最小的size 在动画时, 调用RenderOptions.SetBitmapScalingMode()把图片设置到LowQuality 缓... 阅读全文
posted @ 2009-09-23 12:51 mrfangzheng 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) |
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