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MrBlue
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2016年3月25日
NGUI实现Sprite裁切成圆形或者椭圆形(不完美)
摘要: 先上效果 有个问题就是,UISprie用的Atlas的公用的材质,无法从当前要绘制的片段shader上获得uv百分比,所以当有其他的Sprite使用相同的Atlas时显示就有问题 其实Mesh是可以接受另外一套uv的,不过目前还没有找到给NGUI造的mesh传另外一套uv的方法。 //代码 //Sh
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posted @ 2016-03-25 16:26 MrBlue
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