摘要: 先上效果 有个问题就是,UISprie用的Atlas的公用的材质,无法从当前要绘制的片段shader上获得uv百分比,所以当有其他的Sprite使用相同的Atlas时显示就有问题 其实Mesh是可以接受另外一套uv的,不过目前还没有找到给NGUI造的mesh传另外一套uv的方法。 //代码 //Sh 阅读全文
posted @ 2016-03-25 16:26 MrBlue 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0)