摘要: 先上效果 Shader 脚本 搞法: 1、创建个材质命名成UITexture_Flow.mat,把上面的shader拖拽进去。 2、创建GameObject,挂上UITexture(不用修改的材质,原因是我代码里会去修改他的材质。为什么总是new 新的材质,原因是每个UITexture都要自己流动自 阅读全文
posted @ 2016-01-27 13:55 MrBlue 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把Loading的GameObject标记成DontDestroyOnLoad,然后调用Appli... 阅读全文
posted @ 2016-01-27 13:45 MrBlue 阅读(960) 评论(0) 推荐(0)