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MrBlue
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2015年11月3日
Unity3d 制作动态Mesh且可以随地面凹凸起伏
摘要: 适用情景:主角带着光环,光环用一张贴图,要贴在地面上,并且随地面凹凸起伏//代码using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(MeshFilter))][RequireComponent(typeof(Mesh...
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posted @ 2015-11-03 18:03 MrBlue
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