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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/fuxiaohui/article/details/25505823 啥也不多说了,直接贴代码,须要的朋友能够拿去直接用,代码比較简单 /* * 毫秒转化 */ public static String 阅读全文
posted @ 2019-04-28 21:32
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/zhuojiajin/article/details/32150883 在了解JDBC之前呢,我们能够先对ODBC做一个回想,以便于更好的理解JDBC。看名字也知道这两个关系不一般,他们实现了相同的功能 阅读全文
posted @ 2019-04-28 19:54
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/huo_yun/article/details/27786445 这周末被安排了评教任务,须要到二级学院进行数据採集。由于我们也是第一次接触这系统,所以第一天先是进行培训。第二天開始跟老师们进行沟通。可 阅读全文
posted @ 2019-04-28 18:54
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版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/wisdom605768292/article/details/34085969 Sublime Text http://baike.baidu.com/view/10701920.htm?from_i 阅读全文
posted @ 2019-04-28 17:37
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高速排序的时间复杂度最好情况下为O(n*logn),最坏情况下为O(n^2),平均情况下为O(n*logn),是不稳定的排序 归并排序的时间复杂度最好情况下为O(n*logn),最坏情况下为O(n*logn),平均情况下为O(n*logn),是稳定的排序 堆排序的时间复杂度最好情况下为O(n*log 阅读全文
posted @ 2019-04-28 17:13
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/tianyeming/article/details/25889751 svn st | awk '{if($1=="?"){print$2}}'|xargs svn add 版权声明:本文为博主原创文 阅读全文
posted @ 2019-04-28 16:05
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。vasttian https://blog.csdn.net/u012860063/article/details/37699219 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063?viewmode=contents 阅读全文
posted @ 2019-04-28 14:43
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版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 https://blog.csdn.net/Jerome_s/article/details/27990707 CVS - Concurrent Versions System(并发版本号管理系统)是一个版本号控制管理系统,它是SVN出现之前最为广泛使 阅读全文
posted @ 2019-04-28 13:35
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今天读了一篇文章:《腾讯前员工创业笔记:那些跟钱有关的事儿》(http://tech.163.com/14/0515/08/9S9975C5000915BF.html),摘录两段: 刚开工的时候买办公电脑,我心想创业公司应该省钱,就把机箱CPU硬盘内存显卡买来自己装。尽管“科班出身,基本功扎实”,但 阅读全文
posted @ 2019-04-28 12:31
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游戏中常常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率。会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,相应的层上使用batchnode来提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候。会向Ph 阅读全文
posted @ 2019-04-28 10:51
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