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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/ufo2910628/article/details/32092869 SELECT id FROM tran WHERE state = 'F' AND TIMESTAMPDIFF(SECOND,DA 阅读全文
posted @ 2019-04-02 21:56
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提要 此篇是一个国外教程的翻译。尽管有点老,可是适合新手入门。自己去写代码。debug,布置场景。能够收获到非常多。游戏邦上已经有前面两部分的译文。这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性。在第二篇中,我们学会了怎么在un 阅读全文
posted @ 2019-04-02 20:33
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版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/lr982330245/article/details/30971195 在C++中在C++中for循环能够使用相似java的简化的for循环,能够用于遍历数组,容器,string以及由begin和en 阅读全文
posted @ 2019-04-02 18:36
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本文全然没有技术含量。纯粹是娱乐。 我事实上想写点东西。可是近期好像做计算几何做得太多了,一种想说说不出东西的感觉。唯有写一下一些奇葩的题目了。 HDU3337:Guess the number http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3337 题目意思: 阅读全文
posted @ 2019-04-02 17:40
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/qianguozheng/article/details/24673097 近期这个比較火,可是改了东西得自己保存啊。不能总是从网上下载啊。这个管理就比較麻烦(对于刚接触OP的人来说)。 首先你得知道怎 阅读全文
posted @ 2019-04-02 17:01
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一、方法 方法是与特定类型相关的函数。与属性一样,方法也包括实例方法和类型方法。 类、结构、枚举都能定义实例方法。用来封装或实现给定类型的一个实例相关的功能或特定任务。 类、结构、枚举也能定义与类型本身相关的类型方法。类型方法与Objective-C语言中的类方法相似。类型方法仅仅能在类型本身上调用 阅读全文
posted @ 2019-04-02 15:43
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/sr19930829/article/details/26003869 Labyrinth Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32 阅读全文
posted @ 2019-04-02 14:19
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unixbench 是一个用于測试 unix 系统性能的工具。也是一个比較通用的 benchmark, 此測试的目的是对类Unix 系统提供一个主要的性能指示,非常多測试用于系统性能的不同方面,这些測试的结果是一个指数值(index value,如520),这个值是測试系统的測试结果与一个基线系统測 阅读全文
posted @ 2019-04-02 12:11
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/huo065000/article/details/25830291 非常早就知道了ADO.NET这个名词,但是详细是何?怎样用?在此好好了解一下: 1)简单了解: ADO.NET的名称起源于ADO,是 阅读全文
posted @ 2019-04-02 10:36
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题目:使用hashmap 插入数据,怎么样依照插入数据的顺序输出数据 分析: 使用hashmap插入数据,数据的顺序会改变。能够写个小程序试试。 那怎么样依照插入的顺序输出呢? 方法一: 这是我第一时间想出来的办法: 维护一张表,存储数据插入的顺序,能够使用vector。可是假设删除数据呢。首先得在 阅读全文
posted @ 2019-04-02 09:14
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我们经常须要推断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。 可是假设我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite 阅读全文
posted @ 2019-04-02 09:01
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