摘要: 原帖地址: http://blog.csdn.net/nsrainbow/article/details/36629741 接上一个教程:http://blog.csdn.net/nsrainbow/article/details/36629339 本教程是在 Centos6 下使用yum来安装 C 阅读全文
posted @ 2019-03-26 21:38 mqxnongmin 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/28900237 对于随机数,大家都知道,计算机不可能产生全然随机的数字。所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产 阅读全文
posted @ 2019-03-26 19:12 mqxnongmin 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/30256155 整型  Swift 提供 8、16、32、64 位形式的有符号及无符号整数。这些整数类型遵循 C 语言的命名规 约。如 8 位无 阅读全文
posted @ 2019-03-26 17:43 mqxnongmin 阅读(721) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 版权声明:本博客全部文章均为原创。欢迎交流。欢迎转载;转载请勿篡改内容,而且注明出处,谢谢! https://blog.csdn.net/waldmer/article/details/32725003 android 最新 NDK r8 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 具体图文解说。 阅读全文
posted @ 2019-03-26 16:31 mqxnongmin 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章。未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/walkerkalr/article/details/36869913  定时器 服务器程序通常管理着众多定时事件。因此有效组织这些定时事件,使之能在预期的时间点被触发且不影响服务器的主要逻辑,对于 阅读全文
posted @ 2019-03-26 10:22 mqxnongmin 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用OpenGL动态绘制线段。事实上非常easy,但到如今为止。网上可參考资料并不多。于是亲自己主动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码例如以下: #include<GL/glut.h> //OpenGL有用工具包 #include <Windows.h> /*所遇问题: 1、系统API函数Sleep 阅读全文
posted @ 2019-03-26 08:21 mqxnongmin 阅读(2013) 评论(0) 推荐(1)