随笔分类 -  IOC

IOC : Unity 配置和使用
摘要:之前Terry Lee 已经介绍过Unity的简单使用了,不过那篇文章是针对旧版本的,现在的版本1.2版略有不同。 我下载了Unity并做了一个简单的测试,项目的分布是这个样子: LoggerTest.Interface.ILogger 主要是接口, 一个简单的不能再简单的方法结构: public 阅读全文

posted @ 2019-10-06 23:02 jack_Meng 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)

深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
摘要:摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。 目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖 阅读全文

posted @ 2019-10-06 22:57 jack_Meng 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0)

控制反转IOC与依赖注入DI - 理论篇
摘要:1. IoC理论的背景我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。 图1:软件系统中耦合的对象 如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生 阅读全文

posted @ 2019-10-06 22:50 jack_Meng 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)

IoC模式
摘要:1.依赖 依赖就是它们之间有联系,有地方使用到它就是有依赖于它,一个系统不可能完全没有依赖关系或完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖于它。 下面看一个简单的示例: /// <summary> /// 用户播放媒体文件 阅读全文

posted @ 2019-03-10 20:15 jack_Meng 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

依赖注入 ---- 系列文章
摘要:依赖注入[1]: 控制反转依赖注入[2]: 基于IoC的设计模式依赖注入[3]: 依赖注入模式依赖注入[4]: 创建一个简易版的DI框架[上篇]依赖注入[5]: 创建一个简易版的DI框架[下篇]依赖注入[6]: .NET Core DI框架[编程体验]依赖注入[7]: .NET Core DI框架[ 阅读全文

posted @ 2019-03-09 22:47 jack_Meng 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)

学习Unity -- 理解依赖注入(IOC)三种方式依赖注入
摘要:IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。理解依赖注入: 当一个类的实例需 阅读全文

posted @ 2019-03-09 21:46 jack_Meng 阅读(3660) 评论(0) 推荐(0)

C#中的依赖注入那些事儿
摘要:目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construto 阅读全文

posted @ 2017-09-04 14:09 jack_Meng 阅读(10433) 评论(11) 推荐(19)

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