图片轮播展示效果-2D实现

图片的轮播展示效果如果使用2D实现,需要将3D中存在的近大远小效果使用图片的缩放呈现,因此需要存储和计算图片的位置同时还要计算存储图片的缩放信息。将所有图片的位置连线看作是一个椭圆,就可以根据图片的个数获得所有图片在椭圆上的位置,从0-1均匀分布,如4个图片位置为0、0.25、0.5、0.75,5个图片位置为0、0.2、0.4、0.6、0.8。根据这个位置可以分别计算图片在2D平面上的实际位置(投影的位置)和图片的缩放比例,然后根据这些信息生成图片并实现在鼠标拖动过程中图片的改变,使用DOTWEEN可以方便实现动画效果。

RotationDiagram2D挂载到空物体上,之后生成的图片都是这个物体的子物体,这个脚本是轮播图的管理脚本。RotationDiagramItem是挂载在图片上的脚本,在生成图片时也会添加这个脚本,实现了图片的运动等各种效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RotationDiagram2D : MonoBehaviour
{
    public Vector2 ItemSize;        //图片的大小
    public Sprite[] ItemSprites;    //图片精灵集合
    public float ScaleMax;          //图片的最大scale
    public float ScaleMin;          //图片的最小scale
    public float Offset;            //图片的偏移量(相邻图片的间隔)

    private List<RotationDiagramItem> _items;   //存储所有图片RotationDiagramItem组件的集合
    private List<ItemPosData> _posData;         //存储所有图片ItemPosData的集合

    /// <summary>
    /// 调用相应的方法进行初始化
    /// </summary>
    private void Start()
    {
        _items = new List<RotationDiagramItem>();
        _posData = new List<ItemPosData>();
        CreateItem();
        CalculateData();
        SetItemData();
    }

    /// <summary>
    /// 生成临时的空物体,在空物体上添加各种组件并返回
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private GameObject CreateTemplate()
    {
        GameObject item = new GameObject("Template");
        item.AddComponent<RectTransform>().sizeDelta = ItemSize;
        item.AddComponent<Image>();
        item.AddComponent<RotationDiagramItem>();
        return item;
    }

    /// <summary>
    /// 生成所有物体,根据图片精灵个数生成对应个数的物体,并设置好图片精灵,将RotationDiagramItem组件添加到集合中,将组件的Change方法注册到Action中
    /// </summary>
    private void CreateItem()
    {
        GameObject template = CreateTemplate();
        RotationDiagramItem itemTemp = null;

        foreach(Sprite sprite in ItemSprites)
        {
            itemTemp = Instantiate(template).GetComponent<RotationDiagramItem>();
            itemTemp.SetParent(transform);
            itemTemp.SetSprite(sprite);
            itemTemp.AddMoveListener(Change);
            _items.Add(itemTemp);

        }

        Destroy(template);
    }

    /// <summary>
    /// 根据鼠标拖拽的方向得到相应的信号,并调用Change方法
    /// </summary>
    /// <param name="offsetX"></param> 鼠标拖拽的方向
    private void Change(float offsetX)
    {
        int symbol = offsetX >= 0 ? 1 : -1;
        Change(symbol);
    }

    /// <summary>
    /// 根据信号改变所有图片的id并更改物体的位置缩放等信息
    /// </summary>
    /// <param name="symbol"></param>
    private void Change(int symbol)
    {
        foreach (RotationDiagramItem item in _items)
        {
            item.ChangeId(symbol, _items.Count);
        }

        for (int i = 0; i < _posData.Count; i++)
        {
            _items[i].SetPosData(_posData[_items[i].PosId]);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 计算图片的位置缩放等信息
    /// </summary>
    private void CalculateData()
    {
        List<ItemData> itemDatas = new List<ItemData>();

        float length = (ItemSize.x + Offset) * _items.Count;
        float radioOffset = 1 / (float)_items.Count;

        float radio = 0;
        for(int i = 0;i < _items.Count;i++)
        {
            ItemData itemData = new ItemData();
            itemData.PosId = i;
            itemDatas.Add(itemData);

            _items[i].PosId = i;

            ItemPosData data = new ItemPosData();
            data.x = GetX(radio, length);
            data.scaleTimes = GetScaleTimes(radio, ScaleMax, ScaleMin);

            radio += radioOffset;
            _posData.Add(data);
        }

        itemDatas = itemDatas.OrderBy(u => _posData[u.PosId].scaleTimes).ToList();

        for (int i = 0; i < itemDatas.Count; i++)
        {
            _posData[itemDatas[i].PosId].order = i;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置图片的位置缩放等信息
    /// </summary>
    private void SetItemData()
    {
        for (int i = 0; i < _posData.Count; i++)
        {
            _items[i].SetPosData(_posData[i]);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 计算图片对应的横坐标
    /// </summary>
    /// <param name="radio"></param> 代表图片在椭圆形圆圈上位置的数值,这个值在0-1之间
    /// <param name="length"></param> 整个图片展示墙的长度
    /// <returns></returns>
    private float GetX(float radio,float length)
    {
        if(radio > 1 || radio < 0)
        {
            Debug.LogError("当前比例必须是0-1的值");
            return 0;
        }
        if(radio >= 0 && radio < 0.25f)
        {
            return length * radio;
        }
        else if(radio >= 0.25f && radio < 0.75f)
        {
            return length * (0.5f - radio);
        }
        else
        {
            return length * (radio - 1);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 计算图片的缩放倍数
    /// </summary>
    /// <param name="radio"></param> 图片在椭圆上的位置
    /// <param name="max"></param> 图片的最大缩放比例
    /// <param name="min"></param> 图片的最小缩放比例
    /// <returns></returns>
    private float GetScaleTimes(float radio,float max,float min)
    {
        if (radio > 1 || radio < 0)
        {
            Debug.LogError("当前比例必须是0-1的值");
            return 0;
        }

        if (radio < 0.5f)
            return Mathf.Lerp(max, min, radio);
        else
            return Mathf.Lerp(min, max, radio - 0.5f);
    }

}

/// <summary>
/// 记录图片的位置、缩放和层级信息的类
/// </summary>
public class ItemPosData
{
    public float x;
    public float scaleTimes;
    public int order;
}

/// <summary>
/// 记录图片次序和层级信息的结构体
/// </summary>
public struct ItemData
{
    public int PosId;
    public int OrderId;
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class RotationDiagramItem : MonoBehaviour, IDragHandler,IEndDragHandler
{
    public int PosId;
    private float _offsetX;
    public Action<float> _moveAction;
    public float _aniTime = 1;

    private Image _image;
    private Image Image
    {
        get
        {
            if (_image == null)
                _image = GetComponent<Image>();

            return _image;
        }
    }

    private RectTransform _rect;
    private RectTransform Rect
    {
        get
        {
            if (_rect == null)
                _rect = GetComponent<RectTransform>();

            return _rect;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置父物体
    /// </summary>
    /// <param name="parent"></param> 父物体
    public void SetParent(Transform parent)
    {
        transform.SetParent(parent);
    }

    /// <summary>
    /// 设置图片
    /// </summary>
    /// <param name="sprite"></param> 图片精灵
    public void SetSprite(Sprite sprite)
    {
        Image.sprite = sprite;
    }

    /// <summary>
    /// 设置位置和大小
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param> 保存图片位置和大小信息的对象
    public void SetPosData(ItemPosData data)
    {
        Rect.DOAnchorPos(Vector2.right * data.x, _aniTime);
        //Rect.anchoredPosition3D = Vector2.right * data.x;
        Rect.DOScale(Vector3.one * data.scaleTimes, _aniTime);
        //Rect.localScale = Vector3.one * data.scaleTimes;
        StartCoroutine(Wait(data));
    }

    /// <summary>
    /// 等待后设置图片层级
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param> 保存图片信息的对象
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator Wait(ItemPosData data)
    {
        yield return new WaitForSeconds(_aniTime * 0.5f);
        transform.SetSiblingIndex(data.order);
    }

    /// <summary>
    /// IDragHandler接口的实现方法
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        _offsetX += eventData.delta.x;
    }

    /// <summary>
    /// IEndDragHandler接口的实现方法
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        _moveAction(_offsetX);
        _offsetX = 0;
    }

    /// <summary>
    /// 添加监听器,监听鼠标的拖动
    /// </summary>
    /// <param name="onMove"></param>
    public void AddMoveListener(Action<float> onMove)
    {
        _moveAction = onMove;
    }

    /// <summary>
    /// 根据信号改变图片的id
    /// </summary>
    /// <param name="symbol"></param> 代表图片拖动方向的信号值
    /// <param name="totalItemNum"></param> 图片的总数
    public void ChangeId(int symbol,int totalItemNum)
    {
        int id = PosId;
        id += symbol;
        if(id < 0)
        {
            id += totalItemNum;
        }
        PosId = id % totalItemNum;
    }
}

 

posted @ 2021-01-28 16:11  movin2333  阅读(312)  评论(0编辑  收藏  举报