摘要: Change detection and optimizations Angular携带的change detection框架是用来在组件渲染时决定输入是否有改变的。组件需要对组件树中某处的改变做出反应。改变总是被一些异步活动所触发(例如用户和页面的交互),当改变发生时,应用的状态或数据就有机会发生 阅读全文
posted @ 2021-02-21 22:35 老鼠不上树 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 组件基础 一个组件的组成和生命周期 组件从它们初始化开始就有了生命周期,直到他们从应用中被销毁或移除为止。组件设计的好坏直接影响应用的质量。组件包含各种互相区别的组成部分来创建最终展示的用户交互的UI 通过CLI创建组件时,他创建了在渲染过程中被组合到一起的asset: Component Meta 阅读全文
posted @ 2021-02-21 17:06 老鼠不上树 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Entities in Angular 这里讨论的是Angular顶层设计中的一些实体 Modules--模块,帮助你将依赖组织到一个具体的单元中 Components--组件,包含你的应用的大部分结构和逻辑的元素(element) Directives--是一个对象,具有修改元素(DOM)或者改变 阅读全文
posted @ 2021-02-21 00:49 老鼠不上树 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)