Angular实战--服务
摘要:概述 服务是一个普通的JS对象,以一种应用其它部分可以直接使用的方式来提供通用的逻辑代码。所以在应用中共享的代码应该放在服务当中。这里作者对于服务也进行了分类,依据它们的角色 Injectable -- 提供一个特性,和Angular的DI协作使得其注入到组件中 Non-injectable --
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2021-02-22 20:55
老鼠不上树
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Angular实战--组件高级
摘要:Change detection and optimizations Angular携带的change detection框架是用来在组件渲染时决定输入是否有改变的。组件需要对组件树中某处的改变做出反应。改变总是被一些异步活动所触发(例如用户和页面的交互),当改变发生时,应用的状态或数据就有机会发生
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2021-02-21 22:35
老鼠不上树
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Angular实战--组件基础
摘要:组件基础 一个组件的组成和生命周期 组件从它们初始化开始就有了生命周期,直到他们从应用中被销毁或移除为止。组件设计的好坏直接影响应用的质量。组件包含各种互相区别的组成部分来创建最终展示的用户交互的UI 通过CLI创建组件时,他创建了在渲染过程中被组合到一起的asset: Component Meta
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2021-02-21 17:06
老鼠不上树
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Angular实战--Angular顶层设计中的必要组件
摘要:Entities in Angular 这里讨论的是Angular顶层设计中的一些实体 Modules--模块,帮助你将依赖组织到一个具体的单元中 Components--组件,包含你的应用的大部分结构和逻辑的元素(element) Directives--是一个对象,具有修改元素(DOM)或者改变
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2021-02-21 00:49
老鼠不上树
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