面向3-static、代码块、静态导入包,abstract(抽象类),interface(接口)、implements(接口实现方式)
static、代码块、静态导入包,abstract(抽象类),interface(接口)、implements(接口实现方式)、内部类
static详解
//static可修饰属性也可修饰方法
package oop;
public class F1 {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){
go();//当前类里非静态的也可以直接访问静态的
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
/* F1 f1 = new F1();
System.out.println(F1.age);
// System.out.println(F1.score); //在静态中通过类名.调用非静态的会报错
System.out.println(f1.age);
System.out.println(f1.score);
*/
go();//当前类里静态方法可以直接调用静态方法,不能直接调用非静态方法
new F1().run();//非静态方法需要new
F1.go();//非同类里的静态调用方法
}
}
代码块
//代码块
package oop;
public class F2 {
/* {
//代码块(匿名代码块)
}
static {
//静态代码块(匿名代码块)
}
*/
//赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");//第二输出
}
//只执行一次一般用来赋初始值
static{
System.out.println("静态代码块");//最先输出
}
public F2() {
System.out.println("构造器");//最后输出
}
public static void main(String[] args) {
F2 f21 = new F2();
System.out.println("==============");
F2 f22 = new F2();
}
}
静态导入包
//静态导入包
package oop;
import static java.lang.Math.random;//静态导入后可以直接用
import static java.lang.Math.PI;
public class F3 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
//静态导入后可以直接用
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
abstract(抽象类)
/* 抽象类-abstract修饰符-提高开发效率
本质是(类)-需要去继承-局限性(单继承)-接口可以多继承
特点
1、有约束的-不能去new,只能靠子类去实现它
2、抽象类可以写抽象方法也可以是普通方法,但抽象方法必须在抽象类中
3、抽象的抽象:就是一个约束
*/
package oop;
// 在类前加入abstract关键字就变成了 抽象类
public abstract class G1 {
//约束 有人能帮忙实现
//在方法前加入abstract关键字就变成了抽象方法-只有方法的名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
/*
package oop;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须要实现它的方法,除非子类也是abstract
public class G2 extends G1{
// new G1();//不能new,会报错
@Override //将方法重写实现方法体
public void doSomething(){
}
}
*/
interface(声明接口关键字不是class)
定义
普通类—只有具体实现
抽象类—具体实现和规范都有
接口—只有规范!自己无法写方法,约束和实现分离
/* 接口interface-只有规范、契约(制定了就要遵守)-约束和实现分离
作用
1、实现约束
2、定义一些方法,让不同人实现
3、方法都是 public abstract 常量都是public static final
4、接口不是类不能被实列化,接口中没有构造方法
5、通过implements关键字可以实现多个接口,但必须要重写Overried接口中的方法
*/
package oop;
public interface H1 {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract默认的可以不写
void add(String name);//前面的绿标,点一下就跳到对应的方法
void delete(String name);
void update(String name);
void guery(String name);
//属性定义也是默认为常量(一般不在接口中定义常量)
public static final int Age=99;//public static final可以不写
int age=99;
}
implements(接口实现方式)
package oop;
//抽象类:extends-单继承
//类 通过implements关键字重写方法啊 接口可以实现多继承
public class H2 implements H1,H3{
//alt+enter快捷键
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void guery(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
/*
package oop;
public interface H3 {
void timer();
}
*/
内部类
1、通过外部类来实列化内部类使用
2、直接获得外部类的私有属性
重写的条件,多态的用法,内部类
浙公网安备 33010602011771号