语法1-注释,标识符,数据类型,类型转换,变量、常量、作用域,命名规范

语法

注释

//单行注释

/*

多行注释

*/

/**文档注释*/(用得比较少)

标识符关键字-参数定义注意事项

关键字有自己特定功用-在定义参数时不能随意使用

数据类型

强类型语言——必须先定义后再使用且变量使用必须符合规定

基础类型

  1. 整数型int常用且够用,long类型要在数字后面加L-小写也可以但容易被看错

    进制开头 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x 输出为二进制

    int num1 = 10;
    long num2 = 30L;
    int i1 = 10;
    int i2 = 010;
    int i3 = 0x10;
    
  2. 小数类型一般double够用,float后面加F调试定点—前面标红点不通过箭头按蟑螂符调试)

    浮点数接近但不等于-不要用浮点数进行比较-用BigDecimal数据工具类

    float num3=50.1F;
    
  3. 字符char(一个中文符占两个字节)(1个字节8个位,标识加7个1为127)String(引用类型)可定义多个字符串

    直接输出字符注意带符号

    字符转换为数字,输出前面加int-字符本质还是数字(Unicode得编码表)

    转义字符-输出空格符\t,输出换行符\n-更多的自己学了测试

    char name = 'A';
    String namea = "moulixu";
    输出注意带符号sout("moulixu");
    输出转换sout((int)name);
    输出空格sout(“mou\tli\txu”);
    
  4. boolean只有是非

    用来if中做判断-代码精简易读

    boolean flag = true;
    if (flag){}默认为if(flag==true){};
    boolean flag = false;
    

引用类型

除基础类型以外都是引用类型

类型转换

  1. 低到高 byte,short,char-int-long-float-double

  2. 运算时,不同数据类型转换为同一类型再做运算-转换时避免内存溢出127(混乱结果)

  3. 强制转换-高到低-(类型)变量名

    int i = 128;
    byte b = (byte)i;
    或者输出转换sout(a*(int)b);
    
  4. 自动转换-低到高

    int i = 128;
    double b = i;
    

注意点

  1. 不能对布尔boolean进行转换
  2. 不能把对象类型转换为不相干得类型
  3. 高到低强制转换
  4. 转换时避免内存溢出和精度问题

数据很大时

比如

  1. int money = 10_0000_0000;数字之间可用下划线分割且下划线不会被输出

  2. 注意转换前已经出现问题

    int a =100000000;
    int b =100;
    long total1 = a*b;//(默认int*int为int类型,输出会是乱码)
    //可以这样
    long total2 = a*((long)b);//把其中一个强制转换为long
    

变量、作用域、常量

变量

可以变化得量-指定空间进行变量数据操作

变量需要定义类型,变量名需要符合标准,分号结尾

type name = 11;
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声名多个同类型变量-不建议这样(读起来不顺畅)
type a,b,c;

作用域

  1. 类变量-加了static关键词;-后面再仔细学

  2. 实列变量-从属于类;如果不自行初始化,这个类型就是默认值0、0.0、false(除了基本类型,其余默认都是null)

    new使用

  1. 局部变量-方法里,方法外就没用了(必须声明和初始化值)

    public class Variable{
      static int allClicks = 0;//类变量
      String str = "hello";//实列变量
      public void method(){
        int i =0;//局部变量
      }
    }
    

常量

初始化后 不会再改变-避免规定范围出错

final double PI =3.14;
// final 类型 常量名=值-常量名一般使用大写字符
static final double PI =3.14;
final static double PI =3.14;//变量前为修饰符,修饰符得顺序不影响输出结果

变量、方法、类命名规范

posted @ 2024-07-06 23:48  37201  阅读(26)  评论(0)    收藏  举报