2015年11月16日
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菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理2014-12-10分类:Cocos2d-x/游戏开发阅读(394) 评论(6)亘古不变的东西到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以无限大的让你去使用,特别是在移动端,那么点内存,那么多 APP要抢着用,搞不好,你占的内存太多了,系统直接干掉你的APP...
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posted @ 2015-11-16 21:44
motoyang
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2015年11月8日
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详解Mac睡眠模式设置原文链接:http://www.insanelymac.com/forum/index.php?showtopic=281945需要说明的是,首先这篇文章是针对已经能够成功睡眠并唤醒的用户如果你的睡眠目前还存有各式各样的问题,那么这篇文章可能并不是你现阶段最需要的当然在下面,我...
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posted @ 2015-11-08 12:31
motoyang
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在我们开发的过程中,时不时地需要产生一些随机数。这里我们总结一下Swift中常用的一些随机数生成函数。这里我们将在Playground中来做些示例演示。整型随机数如果我们想要一个整型的随机数,则可以考虑用arc4random系列函数。我们可以通过man arc4random命令来看一下这个函数的定义...
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posted @ 2015-11-08 10:36
motoyang
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今天用Swift写了个视图,在视图上加个手势,如下所示:12panGestureRecognizer=UIPanGestureRecognizer(target:self,action:"beginDragged:")addGestureRecognizer(panGestureRecognizer...
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posted @ 2015-11-08 10:18
motoyang
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本文由CocoaChina译者小袋子(博客)翻译自schwa的github主页原文作者:schwa这是一篇 Swift 软件开发的最佳实践教程。前言这篇文章是我根据在SwiftGraphics工作时的一系列笔记整理出来的。文中大多数建议是经过深思熟虑的,但仍可以有其他类似的解决方法。因此,如果其他方...
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posted @ 2015-11-08 10:17
motoyang
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在现阶段Swift的编码中,我们还是有很多场景需要调用一些C函数。在Swift与C的混编中,经常遇到的一个问题就是需要在两者中互相转换字符串。在C语言中,字符串通常是用一个char数组来表示,在Swift中,是用CChar数组来表示。从CChar的定义可以看到,其实际上是一个Int8类型,如下所示:...
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posted @ 2015-11-08 10:06
motoyang
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import Foundation/** 1. 打开数据库 2. 如果没有数据表,需要首先创表 3. 数据操作*/class SQLite { var db: COpaquePointer = nil /// 打开数据库 /// /// :param: dbname 数据库名称 ...
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posted @ 2015-11-08 09:50
motoyang
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2015年11月7日
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swift-通知的基本使用//通知的使用1.发通知。(以这条通知为例,通知名字:nickNameNotification通知参数:title)NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("nickNameNotification...
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posted @ 2015-11-07 20:39
motoyang
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74个Swift标准库函数本文译自Swift Standard Library: Documented and undocumented built-in functions in the Swift standard library – the complete list with all 74 ...
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posted @ 2015-11-07 14:12
motoyang
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2015年11月5日
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PLAYGROUND 可视化由王巍 (@ONEVCAT)发布于2015/09/23在程序界,很多小伙伴都会对研究排序算法情有独钟,并且试图将排序执行的过程可视化,以便让大家更清晰直观地了解算法步骤。有人把可视化排序做得很正统明了,也有人把它做到了艺术层次。想在 Cocoa 中做一个可视化的排序算法演...
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posted @ 2015-11-05 22:03
motoyang
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