ES5与ES6的继承

JavaScript本身是一种神马语言:

提到继承,我们常常会联想到C#、java等面向对象的高级语言(当然还有C++),因为存在类的概念使得这些语言在实际的使用中抽象成为一个对象,即面向对象。JavaScript这门语言本身就是作为浏览器脚本语言的弱语言,伴随着没有类的概念,JavaScript就成为了一种基于对象的语言而不是面向对象的语言,面向对象就会存在继承,那么基于对象的JavaScript是如何继承的。

ES5规则

JavaScript的4种继承方式:

(1)原型继承

栗子:

 1 function Animal() {
 2     this.name = "Animal";
 3     this.actions = ['eat', 'drink']
 4     this.eat = function () {
 5         console.log('eat');
 6     };
 7 }
 8 
 9 Animal.prototype = {
10     age: '6years',
11     hobbies: []
12 }
13 
14 function Dog() {
15     //do someting
16 }
17 Dog.prototype = new Animal();
18 
19 function Cat() {
20     //do someting
21 }
22 Cat.prototype = new Animal();
23 
24 var dog = new Dog();
25 var cat = new Cat();

结果:

可以看到cat跟dog都继承了animal的实例对象,原型继承原型继承是最基础的继承方式,核心就是重写子类原型,是父类实例对象充当子类原型。

如果此时作如下操作会有什么情况发生

1 dog.name = 'dog'
2 dog.actions.push('look');
3 dog.age = '7years';
4 dog.hobbies.push('sleep');

cat的结果:

结果已经很明显了,原型上的引用类型会被共享。

原因就是操作数组时,首先会在对象下找当前数组,如果有就会更改对象下的数组,如果没有就会到原型里面找数组,由于dog跟cat的原型是同一个animal所以修改的就是同一个数组,如果是简单类型,查找对象内没有此属性,重新生成一个属性,并且不会继续使用原型内部的属性,即原型共享。

结论:优点:最基本的继承方式,简单;缺点:原型中的引用类型共享。

到这里是不是有一种原型链的感觉了呢~

(2)改变上下文的继承

 1 function Animal(name) {
 2     this.name = name;
 3     this.actions = ['eat', 'drink']
 4     this.eat = function () {
 5         console.log('eat');
 6     };
 7 }
 8 
 9 function Dog() {
10     Animal.call(this, 'dog')
11 }
12 
13 function Cat() {
14     Animal.call(this, 'cat')
15 }
16 
17 var dog = new Dog();
18 var cat = new Cat();

结果:

利用call(apply,bind)方式改变了Animal函数内部this的指向,使this指向分别指向了Dog和Cat

优点:摒弃了原型,避免了原型共享;解决了向父类构造函数传参的问题。

缺点:没生成一个新对象,都会重新定义一次function,严重影响内存。

这里是不是有一种多态的感觉了呢~

(3)把前两种结合起来继承:

栗子:

 1 function Animal(name) {
 2     this.name = name;
 3     this.actions = ['eat', 'drink']
 4 }
 5 
 6 Animal.prototype = {
 7     eat: function () {
 8         console.log('eat');
 9     }
10 }
11 
12 function Dog(name) {
13     Animal.call(this, name)
14 }
15 Dog.prototype = new Animal();
16 
17 function Cat(name) {
18     Animal.call(this, name)
19 }
20 Cat.prototype = new Animal();
21 
22 var dog = new Dog('dog');
23 var cat = new Cat('cat');

结果:

优点:这种方式成功的避免了重复定义function的尴尬情况,同时解决了原型共享的问题。

缺点:如果有两个子类继承父类,但是父类的属性有一个子类不用,怎么搞?这个是没法避免的,而且父类的属性全部在子类的原型上,很不美观。

这里是不是又仿佛看见了new的原理了呢~

(4)寄生组合继承:

为了扣掉组合继承中原型中不需要的属性,看到为了满足这一点,可不可以介样:

 1 function Animal(name) {
 2     this.name = name;
 3     this.actions = ['eat', 'drink']
 4 }
 5 
 6 Animal.prototype = {
 7     eat: function () {
 8         console.log('eat');
 9     }
10 }
11 
12 function Dog(name) {
13     Animal.call(this, name)
14 }
15 Dog.prototype = Animal.prototype;
16 
17 function Cat(name) {
18     Animal.call(this, name)
19 }
20 Cat.prototype = Animal.prototype;
21 
22 var dog = new Dog('dog');
23 var cat = new Cat('cat');

结果:

是不是达到了原型中的属性被消灭的效果了呢。这里我们可以联想到什么呢,那就是js的new关键字

回顾一下:

1 var
2     Demo = function () {
3         var
4             self = this;
5     };
6 
7 var demo = {};
8 demo.__proto__ = Demo.prototype;
9 Demo.call(demo);

区别在于将Demo.prototype是给对象的原型赋值,一个是给方法的原型赋值。

接着上面的栗子来,乍一看好像对,实际Child中的__proto__为Object,并不是Parent,已经背离了Child继承Parent的目的。为啥呢?因为prototype就是Object,js里一切皆为对象。

我们可以自己控制对象的原型

改进:

 1 function Animal(name) {
 2     this.name = name;
 3     this.actions = ['eat', 'drink']
 4 }
 5 
 6 Animal.prototype.eat = function () {
 7     console.log('eat');
 8 }
 9 
10 function Dog(name) {
11     Animal.call(this, name)
12 }
13 
14 function Cat(name) {
15     Animal.call(this, name)
16 }
17 
18 function initObject(obj) {
19     var
20         F = function () { };
21     F.prototype = obj;
22     return new F();
23 }
24 
25 var
26     dogPrototype = initObject(Animal.prototype),
27     catPrototype = initObject(Animal.prototype);
28 dogPrototype.constructor = Dog;
29 catPrototype.constructor = Cat;
30 Dog.prototype = dogPrototype;
31 Cat.prototype = catPrototype;
32 var dog = new Dog('dog');
33 var cat = new Cat('cat');

结果:

可以看到cat与dog的原型已经是Animal了。ES5 over~

ES6规则

 1 class Animal {
 2     constructor(name) {
 3         this.name = name;
 4     };
 5 
 6     eat() {
 7         console.log('eat')
 8     };
 9 }
10 
11 class Dog extends Animal {
12     constructor() {
13         super();
14     };
15 
16     eat() {
17         super.eat();
18     };
19 }
20 var dog = new Dog();

ES6很大程度优化了ES5的继承方式,而且constructor也暴露出来,利用super可以直接调用父级函数以及属性,相当地方便。

posted @ 2017-01-11 15:57  漠然0408丶  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报