少尉

嗯。

 

2013年8月8日

http://sourceforge.net/projects/rtspdirectshow/

摘要: 如何做一个解析rtsp协议的h264压缩的实时视频流播放器,带保存功能,目前我有rtsp协议的h264压缩后的实时视频流,目前想开发一个客户端,来播放该实时视频流,同时保存为视频文件,目前似乎有方案是live555+ffmpeg+?实现接收实时数据(live555),(ffmpeg)解码h264视频,显示(不知道如何显示),其中该方案目前不知道是否可行,具体应该如何实施。live555接收rtsp实时视频流是否能够获取到图像帧,ffmpeg能拿到该帧数据,解码后,能否直接画到dc上,效率如何?为什么很多人使用dirctshow 自己做fileter? 是否这样效率高些?还是方案不同?如何保存成 阅读全文

posted @ 2013-08-08 06:41 moonvan 阅读(864) 评论(0) 推荐(0)

iphone上实现H264 硬编码

摘要: 供ios下h264硬编码sdk,可以生成h264流。我们的H264 SDK提供了一个理想的软件开发工具包,使您的app可以在iPhone或iPod上实时的访问H264帧数据。SDK提供了一套API功能,允许您访问H.264数据帧,支持1920x1080,1280x720,960x540,640x480,352x288,320x240等常规分辨率,也可以使用非常规的分辨率。为什么要使用我们的Library:你可能会说,为什么要使用这个Library?apple已经提供H264录像,查询。但是在iOS,目前有没有办法直接访问H264硬压缩实事流的数据帧。我们完美的H264SDK库提供了一个解决方案 阅读全文

posted @ 2013-08-08 06:36 moonvan 阅读(7539) 评论(1) 推荐(0)

利用lipo编译合并iPhone模拟器和真机通用的静态类

摘要: 利用lipo编译合并iPhone模拟器和真机通用的静态类如何编译静态类库,而且现在网上也有很多的教程,现在问题时我们编译好了的静态类库会时两个版本的.a文件,分别用于模拟器和iPhone真迹,因此Mac和iPhone的CPU不同,才造成了现在这样的情况,有点像PowerMac和 InterMac。在使用静态类库时,我们如果想在模拟器调试,就必须把用于模拟器版本的lib加到项目中,同理如果要想运行在iPhone上,我们又必须把真机lib也加到项目中,这样确保两个平台都能运行,但问题是我们总又一个类库是不需要了的,,在SnowLeopard的Xcode3.2中编译的时候会出现一个警告:没必要加上~ 阅读全文

posted @ 2013-08-08 06:34 moonvan 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)

在iOS上使用ffmpeg播放视频

摘要: 国外靠谱的有这几个:1、Mooncatventures grouphttps://github.com/mooncatventures-group2、KxMoviePlayer (use OpenGLES, Core Audio)https://github.com/kolyvan/kxmovie3、FFmpeg for ios (with OpenGLES, AudioQueue)https://github.com/flyhawk007/FFmpeg-for-iOS.git4、iFrameExtractorhttps://github.com/lajos/iFrameExtractor.g 阅读全文

posted @ 2013-08-08 06:25 moonvan 阅读(21814) 评论(5) 推荐(0)

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