摘要: 添加完人物之后接着给人物添加上动作。我们为hero添加4个动作:attack(由3张图片构成),walk(由2张图片构成),hit(由1张图片构成),dead(由1张图片构成);同样,为enemy添加4个动作:attack(由3张图片构成),walk(由2张图片构成),hit(由1张图片构成),de 阅读全文
posted @ 2016-06-03 19:40 月光诗人 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接下来需要导入精灵帧资源,因为之前下载了TexturePacker,然后通过TexturePacker的"Publish sprite sheet"方法可以生成一个.pvr.ccz文件和一个.plist文件,但是我试用版生成的.pvr.ccz文件里面是加码的,所以我决定这里还是先通过一张图片一张图片 阅读全文
posted @ 2016-06-03 15:20 月光诗人 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero。环境:cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1IDE:Code::Blocks 16.01项目类型:cpp项目首先创建一个项目:进入cocos2dx目录,输入 阅读全文
posted @ 2016-06-03 13:13 月光诗人 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TexturePacker网页:https://www.codeandweb.com/texturepackerTexturePacker下载页面:https://www.codeandweb.com/texturepacker/download选择Linux版本的deb包进行下载。我下载的版本是T 阅读全文
posted @ 2016-06-03 09:09 月光诗人 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建了cocos2dx项目后(比如我这里建立的项目名为Test01),项目目录下有如下目录和文件: 打开CMakeLists.txt,在其中将 改为 这里之前没有出现的文件是我在Classes目录下新添加的文件;并且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文 阅读全文
posted @ 2016-06-03 08:36 月光诗人 阅读(2524) 评论(0) 推荐(0) 编辑