摘要:
一般来说代码是这样的: GL.AttiveTexture(TextureUnit.Texture0); GL.BindTExture(TextureTarget.Texture2D,textureId); shader.SetInt(uniformName,textureNumber);//shad 阅读全文
posted @ 2019-08-01 04:45
游戏行者
阅读(1017)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号