摘要:
1.GLBindxxx,意思就是,将xxx指定为当前对象,之后的操作都是针对这个xxx进行。 比如,GLBindBuffer(bufferTarget, bufferId),就是指定bufferid和该buffer的类型。 void glBufferData( GLenum target, GLsi 阅读全文
posted @ 2017-10-28 03:45
游戏行者
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