10 2017 档案

关于opengl的ActiveTexture以及bindXxx函数的分析
摘要:1.GLBindxxx,意思就是,将xxx指定为当前对象,之后的操作都是针对这个xxx进行。 比如,GLBindBuffer(bufferTarget, bufferId),就是指定bufferid和该buffer的类型。 void glBufferData( GLenum target, GLsi 阅读全文
posted @ 2017-10-28 03:45 游戏行者 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0)