03 2012 档案

摘要:CCLayer是不接收触屏事件的,需要我们手动开启触摸事件; self.isTouchEnabled=YES;针对触屏事件,有两个协议;[CCStandardTouchDelegate 和CCTargetedTouchDelegate]CCLayer默认实现CCStandardTouchDelegate协议;CCStandardTouchDelegate协议包含如下方法:-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches w... 阅读全文
posted @ 2012-03-25 01:01 moon_7 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
摘要:默认模拟器的分辨率为480*320;但是现在主流的iphone和touch等设备分辨率都为960*640,按模拟器分辨率设置好的图片位置在真机上就会错位;怎样把模拟器分辨率调整为960*480呢?1.打开模拟器-状态栏中的硬件-设备-iphone(Retina)2.打开AppDeledate.m-找到if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )把注释去掉;[支持高清]为此还需要准备 480*320 和 960*480 两种格式的图片480*320的命名为“xx.png” 960*640的命名为“xx-hd.png”现在就可以在模拟器上进行虚拟的真机调试了 阅读全文
posted @ 2012-03-19 23:40 moon_7 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html 感谢HIMI分享; //加载背景音乐&&游戏中的音效 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"powerup.caf"]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"shake.caf"]; //播放背景音乐 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgrou.. 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:15 moon_7 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CCSprite* watch=[CCSprite spriteWithFile:@"office_watch.png"]; [self addChild:watch]; //表的背景; watch.position=ccp(250, 160); spoint=[CCSprite spriteWithFile:@"office_point.png"]; spoint.position=ccp(250,160); //表的背景2 [self addChild:spoint]; // 进度条 ... 阅读全文
posted @ 2012-03-18 22:14 moon_7 阅读(2610) 评论(0) 推荐(0)
摘要://To绝对 By相对; CCSprite* sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"add1.png"]; sprite.position=ccp(70, 50); [self addChild:sprite]; 移动: CCMoveTo* moveTo=[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(200, 300)]; //直线移动到ccp(200,300) CCMoveBy* moveBy=[CCMov... 阅读全文
posted @ 2012-03-18 19:20 moon_7 阅读(643) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html 感谢HIMI分享。。。。//部落格------//CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];//近远-远近-----//CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scen 阅读全文
posted @ 2012-03-18 10:26 moon_7 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 感谢HIMI分享;很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字)-----------1------------------------对应字体样式源码:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233CCLabelTTF *myLabel 阅读全文
posted @ 2012-03-17 22:54 moon_7 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 CCSprite* sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; 2 [self addChild:sprite z:1 tag:100]; //z 值默认为0; 3 sprite.scale=0.8f;// 缩放; 4 sprite.rotation=90; // 旋转80度; 5 sprite.opacity=25; //透明度为25 [范围为0-255]; 6 sprite.position=ccp(100, 100); //设置锚点坐标; ... 阅读全文
posted @ 2012-03-17 21:11 moon_7 阅读(4603) 评论(0) 推荐(0)