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2024年1月26日
标准光照Shader
摘要: 思路 《Shader入门精要》看到第九章,试着结合前面的知识实现一个标准光照模型,采用Blin-Phong模型,分为三大部分环境光,漫反射,高光反射。实现过程中加入凹凸效果,阴影效果。注释部分是透明效果,采用透明度测试的方法实现。具体细节见代码 代码 // Upgrade NOTE: replace
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posted @ 2024-01-26 19:02 自动机
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