03 2012 档案
利用 XNA 实现 Windows Phone 7 上的电流效果【转载】
摘要:最近在做一款消除类游戏,需要实现强电流横穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系统(Particle System)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现粒子系统并不适合做电流、闪电等效果。剖析原因:无论是复杂还是简单的粒子系统,核心思路都是通过不断地释放(Emit)离散的、辐射状蔓延的小亮点,来营造诸如火焰、烟雾、爆炸等效果。电流和闪电效果与前者最大的区别在于:前者的粒子移动轨迹是辐射状的,而后者的分布和移动却是线性的(所谓线性,后文具体阐述)。如果要直观地感受一下电流的运动轨迹,可以在网上搜一搜“等离子求”或“Plasma Ball”等关键字,甚至可以下载相关的手机应用来体验一下。下图是本人 阅读全文
posted @ 2012-03-28 10:09 Games 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
html css develope iphone application
摘要:http://matt.might.net/articles/how-to-native-iphone-ipad-apps-in-javascript/ 阅读全文
posted @ 2012-03-14 13:50 Games 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
Android基础和运行机制
摘要:Android应用程序是用Java语言写的,通过aapt工具把应用程序所需要的任何数据、资源文件打包成apk文件,这个文件是一个将应用安装到手机上的一个载体。每个Android应用程序存在于不同的世界: (1)默认的,每个应用在他自己的Linux进程中运行,当应用中的任何代码需要执行时Android就启动相应的进程,当不需要执行时并且系统资源被其他应用请求时android就关闭相应的进程。 (2)每个进程都有他自己的虚拟机对象(VM),所以应用程序代码与其他的应用运行是彼此隔离的。 (3)默认的,每个应用被分配一个唯一的Linux user ID,都被设置权限以便应用程序的文件只对用户可... 阅读全文
posted @ 2012-03-06 11:57 Games 阅读(11263) 评论(0) 推荐(5)