摘要: Texture :保存在GPU缓冲中的一张纹理。TextureRegion: 定义了一块矩形区域的纹理。主要作用是从一块纹理中择取需要使用的矩形区域。Sprite:Holds the geometry, color, and texture information for drawing 2D。这个类是继承于TextureRegion,是对TextureRegion的功能的扩展,相比增加了旋转,动画等效果。SpriteBatch:A SpriteBatch is used to draw 2D rectangles that reference a texture (region). 主要处理 阅读全文
posted @ 2013-03-29 14:58 mogul 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)