06 2015 档案

wing of prey 座舱视角渲染方式调查
摘要:为了实现一个能够显示飞行员的座舱视角,调查了pix了模拟空战游戏wing of prey,以下是这次的调查记录。首先通过pix进入游戏(需管理员身份开启),在option中开启座舱视角,按F12记录当前帧的渲染信息,退出游戏后,可以在pix的窗口中看到刚刚截取的一帧的详细渲染信息。测试一:座舱视角是... 阅读全文

posted @ 2015-06-14 22:46 MobileFish 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

为啥我们的项目中从来不使用ETC1纹理格式
摘要:我们通过不同格式的效果来比较下就明白了无压缩RGBA32格式的效果(所有GPU支持)请无视接缝问题,那个是美术的UV给展错了。。。ATC压缩格式(Adreno系列GPU支持的格式)肉眼几乎干不出差别,饱和度有稍许下降PS:DXT、PVR的效果也差不多是这样,这里就不贴了,有兴趣的人自己可以试验下最后是万恶的ETC1(所有GPU支持)注意下图的红色箭头所指的线,这个仅出现在ETC1格式上,怀疑是它的... 阅读全文

posted @ 2015-06-07 15:46 MobileFish 阅读(976) 评论(0) 推荐(0)

Disable掉NGUI的UIPanel会引起UISprite产生异常开销
摘要:摘要5月27日发现机库界面在设备上有明显卡顿的情况,检查后发现UISpirte.Update有异常的性能开销,下图所示:影响范围为了Profile,在UISprite.Update中加入了如下Profile代码结果如下:结论:的确有的界面在每帧把mChanged设置为true!,而且这部分是性能的罪... 阅读全文

posted @ 2015-06-07 14:38 MobileFish 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)

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