06 2014 档案

摘要:本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 15:50 小鱼老师 阅读(4839) 评论(0) 推荐(1)
摘要:这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中。从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 18:01 小鱼老师 阅读(6120) 评论(4) 推荐(8)
摘要:上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法。直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。打开了CCScheduler.... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 18:10 小鱼老师 阅读(5371) 评论(4) 推荐(6)