摘要: 一、owner和parent的区别: parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下: (1)在form1的窗体上,放一个panel1,并将panel1拉大, (2)在panel1上放一button1; (3)在form1上放一button2。 现在如果移动panel1,则button1随着panel1移动,这是因为button1的parent是panel1。现在将button2移到panel1上,再次移动panel1,button2并不跟着移动,这是因为button2的parent是form1。除在窗体设计中,应注意构件的parent是谁外,在动态创建构... 阅读全文
posted @ 2008-10-31 08:29 靓点博客 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有时随着项目改变开发语言也要换,今天用C#,明天可能就用DELPHI,在此把DELPHI文件结构备忘一下unitUnit1;interface{接口部分开始}uses{引用单元列表,这是可选的,如果包含必须紧跟interface关键字}{接口部分声明常量/类型/变量/过程和函数,这些声明对引用单元就像自己的声明一样}{在接口部分声明的过程和函数,就像使用了forward关键字}{接口部分结束}implementation{实现部分}uses{如果包含uses字句,必须紧跟关键字implementation}{在这里实现interface中定义的过程和函数,可以任意顺序的定义和调用.}{在这里可 阅读全文
posted @ 2008-10-31 00:34 靓点博客 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)