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2018年6月25日
【完结】OO第四阶段总结,内涵大量对测试者的批判
摘要: 1、测试与正确性论证的比较 测试: 效果直观,便于调试,可操作性强,但是覆盖率不如正确性论证。 正确性论证: 覆盖率高,可靠性高,但是可能会忽略代码实现的错误细节,不够直观,篇幅过长,不易于阅读。 比较: 测试和正确性论证都是测试工程的好方法,但是面向对象本身就是一种极为具体化的简单设计思路,正确性
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posted @ 2018-06-25 15:23 MKibera
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2018年5月30日
OO第三阶段总结
摘要: 规格设计的发展历史 在20世纪60年代,软件设计出现危机,例如 Dijkstra 提出了 goto 语句的种种危害,引发了软件开发领域的长期的论战。在这时间产生了结构化程序设计方法,例如Pascal语言在70年代占有统治地位。 之后,随着计算机软件规模日渐庞大,结构化程序设计方法无法满足用户的需求,
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posted @ 2018-05-30 14:40 MKibera
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2018年4月30日
OO第二阶段总结
摘要: 作业总结 第五次作业:多线程电梯是较为复杂的电梯,索性调度方法和之前的没有太大区别,所以随便写一写就可以了。样例非常难调,但幸好指导书给的样例很强。在解决了各种精度误差的BUG之后就没有BUG了。 第六次作业:IFTTT是所有作业中指导书嘴不清晰的作业,因此带来了许多困扰。不过由于我比较佛系,就随便
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posted @ 2018-04-30 19:09 MKibera
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2018年4月3日
OO第一阶段总结
摘要: 类图 第一次作业 第二次作业 第三次作业 BUG 第一次作业忘记考虑了一点特殊情况,第二次作业没判断Null的情况,第三次作业没有 对别人的评测 测几组比较有标志性的数据,然后读一读代码。经常可以发现BUG。 总结 OO还是很简单的,主要考察工程化写代码的能力,对智商没什么考验,比计组要简单很多。
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posted @ 2018-04-03 20:29 MKibera
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