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该实体类用于实现定义纸牌类,方便进行数据的存储,以便存放到SQLite之中! package com.example.azhipai;public class Zhipai { private int id; private String name; private int examcm; p... 阅读全文
posted @ 2016-06-22 21:46
波波嘟
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本游戏实现安卓手机下的猜纸牌游戏,由电脑和玩家一起玩,进行随机扑克的猜测,得分! 一:定义字符串的资源文件 纸牌游戏 Settings Hello world! 请单机获取按钮,来得到你的牌,并通过输入你现有的牌的数字并点击确定来进行游戏。每张纸牌只能使用1次! 请输入你的用... 阅读全文
posted @ 2016-06-22 21:43
波波嘟
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DirectDraw 游戏编程基础(4) 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 生成简单的动画 以上我们已经讨论过的所有的例程,都简要描述了如何在台缓冲区绘画,以及如何把后台缓冲区弹出到主表面(Surface)的简单的实现方法。然而,这些例程都是以极其缓慢的速度在... 阅读全文
posted @ 2016-06-22 21:33
波波嘟
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DirectDraw 游戏编程基础(2) 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例程1(DDEX1):DirectDraw 的基本知识 在使用 DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw 的实体,该对象实体代表了微机显示适配器。然后,使用接口... 阅读全文
posted @ 2016-06-22 21:32
波波嘟
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DirectDraw 游戏编程基础(3) 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例一的扩展(DDEX2和DDEX3) DDEX1包含了一个最基本的DirectDraw的实现方法。它生成了DirectDraw和DirectDrawSurface对象,同时也生成了一个主... 阅读全文
posted @ 2016-06-22 21:32
波波嘟
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DirectDraw 游戏编程基础(1) 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 内 容 1. 简介 2. 使用 DirectX 3 SDK的基本环境 3. DirectDraw API 4. DirectDraw, OLE, 和COM接口 5. D... 阅读全文
posted @ 2016-06-22 21:30
波波嘟
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