摘要: 常变量在定义变量时,如果加上关键字const,则变量的值在程序运行期间不能改变,这种变量称为常变量(constant variable)。例如,const int a=3; //用const来声明这种变量的值不能改变,指定其值始终为3在定义常变量时必须同时对它初始化(即指定其值),... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 19:41 mjorcen 阅读(2518) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 符号常量 为了编程和阅读的方便,在C++程序设计中,常用一个符号名代表一个常量,称为符号常量,即以标识符形式出现的常量。#define PRICE 30 //注意这不是语句,末尾不要加分号# include int main(){ cout << PRICE * PRIC... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 19:36 mjorcen 阅读(2094) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++的数据类型计算机处理的对象是数据,而数据是以某种特定的形式存在的(例如整数、浮点数、字符等形式)。不同的数据之间往往还存在某些联系(例如由若干个整数组成一个整数数组)。数据结构指的是数据的组织形式。例如,数组就是一种数据结构。不同的计算机语言所允许使用的数据结构是不同的。处理同一类问题,如果数... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 18:50 mjorcen 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++程序的编写和实现 一个程序从编写到最后得到运行结果要经历以下一些步骤。1. 用C++语言编写程序 用高级语言编写的程序称为“源程序”(source program)。C++的源程序是以.cpp作为后缀的(cpp是c plus plus 的缩写)。2. 对源程序进行编译 为了使计算机能执行... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 18:37 mjorcen 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++程序的结构和书写格式归纳如下: (1) 一个C++程序可以由一个程序单位或多个程序单位构成。每一个程序单位作为一个文件。在程序编译时,编译系统分别对各个文件进行编译,因此,一个文件是一个编译单元。 (2) 在一个程序单位中,可以包括以下几个部分: ① 预处理命令。上节4个程序中都包括... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 14:50 mjorcen 阅读(2497) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 #include // 预处理命令 2 using namespace std; 3 4 class Student{ // 声明一个类,类名为Student 5 6 private :... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 14:42 mjorcen 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c++ 函数的函数声明只要在被调用函数的首部的末尾加一个分号,就成为对该函数的函数声明。函数声明的位置应当在函数调用之前。#include using namespace std;int main( ){ int max(int x,int y); //对max函数作声明 int ... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 14:04 mjorcen 阅读(926) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using namespace stdstd 是一个命名空间..不同的命名空间可以有相同的类名被定义 ..using namespace std;就是指明下面的程序使用std,如果不用这句指明的话就要用std::string(string是std空间中定义的也可以在全局空间中定义,只要名字空间不一样... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 13:58 mjorcen 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)