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2016年5月9日
IOS开发基础篇 --添加的约束中所有的枚举值
摘要: /** NSLayoutConstraint类中的枚举值 * 代码添加一条约束 * * @param Item:view1 :要约束的控件 * @param attribute:attr1 :约束的类型(做怎样的约束) * @param relatedBy:relation :与参照控件之间的关系 阅读全文
posted @ 2016-05-09 18:36 MJC(IOS) 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)
IOS开发基础篇 -- 分类、类别
摘要: Category (分类、类别) 分类只能增加方法不能增加成员变量,可以声明属性,实际上会生成属性的set和get方法,但不会生成带下划线的成员变量,也不能添加成员变量(可以在不修改原来类模型的基础上拓充方法) inheritance 》继承可以扩充成员变量和方法 但会产生新的类 extension 阅读全文
posted @ 2016-05-09 18:34 MJC(IOS) 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
IOS开发UITableView --UITableView
摘要: UITableView的两种样式 UITableViewStylePlain 不分组显示 UITableViewStyleGrouped 分组显示 UITableViewDataSource //数据源协议 两个必需实现的方法 //一组有多少行 - (NSInteger)tableView:(UIT 阅读全文
posted @ 2016-05-09 18:33 MJC(IOS) 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
IOS开发细节篇 -- 在Xcode中,文件名后小方框中的A(M或C)表示什么意思啊?
摘要: 在Xcode中,文件名后小方框中的A(M或C)表示什么意思啊? 表示在版本控制中,自上一次提交以来,文件做了修改。貌似只有在带有版本控制的项目代码中才会显示,也就是说你的项目使用了SVN、GIT等工具后,会在Xcode中识别出来。 'A' 新增 'D' 删除 'M' 修改 'R' 替代 'C' 冲突 阅读全文
posted @ 2016-05-09 17:00 MJC(IOS) 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
iOS开发数据库篇—FMDB数据库队列
摘要: iOS开发数据库篇—FMDB数据库队列 一、代码示例 1.需要先导入FMDB框架和头文件,由于该框架依赖于libsqlite库,所以还应该导入该库。 2.代码如下: 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-FMDB数据库队列 4 // 5 // Created by 阅读全文
posted @ 2016-05-09 13:46 MJC(IOS) 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
IOS开发数据库篇 --- FMDatabaseQueue数据库队列安全操作
摘要: #import "FMDB.h"@interface CZViewController () - (IBAction)insertOnClick; - (IBAction)deleteOnClick; - (IBAction)updateOnClick; - (IBAction)queryOnCli 阅读全文
posted @ 2016-05-09 13:45 MJC(IOS) 阅读(1906) 评论(0) 推荐(0)
IOS开发数据库篇--- "sqlite常用语句"
摘要: /*简单约束*/ CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, age INTEGER); CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student(id I 阅读全文
posted @ 2016-05-09 13:28 MJC(IOS) 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
IOS开发数据库篇-- SQLite清空表并将自增列归零
摘要: 通常在清空表的时候,还需要把自增列归零。在SQLite中定义自增列的方法如下: 1 CREATE TABLE TableName ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, ... ); 当SQLite数据库中包含自增列时,会自动建立一个名为 sqlite_seq 阅读全文
posted @ 2016-05-09 13:22 MJC(IOS) 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
2016年5月6日
IOS开发基础篇--手写控件,frame,center和bounds属性
摘要: iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一、手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和vi 阅读全文
posted @ 2016-05-06 19:25 MJC(IOS) 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
IOS开发核心动画篇---核心动画简介
摘要: iOS开发UI篇—核心动画简介 一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和 阅读全文
posted @ 2016-05-06 19:21 MJC(IOS) 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
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