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2025年7月11日
读《游戏设计模式》有感
摘要: 电子书链接 《游戏设计模式》 章节总结 命令模式 将请求封装为独立的对象,从而实现对请求的参数化、队列化 优点 高度解耦 撤销和重做:通过保存命令历史实现,如果不使用命令模式很难实现 缺点 代码量爆炸 实践用处:监听用户输入就是个很典型的命令模式 享元模式 简单理解就是将一个类里的完全公用的属性抽离
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posted @ 2025-07-11 14:53 Mizuki-Vone
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